STEAM-magazine 2020 | Denken, doen, delen in de Makerspace

Aan de slag met STEAM. Bij STEAM draait het om uitdagingen. Je herkent een probleem en met de juiste kennis, vaardigheden en houding los je het op. Benieuwd hoe je dit vormgeeft in de praktijk? Lees er alles over in het STEAM-magazine.

AAN DE SLAG MET STEAM

DENKEN, DOEN, DELEN IN DE MAKERSPACE

STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics. Internationaal een veelgehoorde term en ook in Nederland in opkomst. Met STEAM stimuleer je de ontwikkeling van wetenschappelijk denken en wer- ken. Ingewikkeld? Helemaal niet. Er zijn twee factoren belangrijk: 1 Het juiste leerproces: werken vanuit denken, doen, delen. 2 Een complete leeromgeving: de Makerspace.

designspace

Begrijpen & Ontdekken WAT IS MIJN UITDA GING?

Delen WAT WIL IK LATEN ZIEN?

DENKEN

Samen vormen ze de basis voor STEAM.

MAKERSPACE

Ontwerpen & Maken WAARMEE GA IK DIT OPLOS SEN?

DELEN

DOEN

mediaspace

engineering space

sciencespace

toolspace

techspace

codespace

STEAM-magazine | 2

BIJ STEAM DRAAIT HET OM UITDAGINGEN. JE HERKENT EEN PROBLEEM EN MET DE JUISTE KENNIS, VAARDIGHEDEN EN HOUDING LOS JE HET OP.

HET PROCES: DENKEN, DOEN, DELEN

DE OMGEVING: DE MAKERSPACE

Denken : kennis doe je op door een probleem te begrijpen en ontdekken. Doen : vaardigheden als samenwerken, creatief en kritisch denken ontwikkel je door een oplossing te ontwerpen en te maken. Delen : de basis voor wetenschappelijk denken en werken wordt gelegd door te willen weten en begrijpen wat je hebt gedaan en je bevindingen te delen. Dit ontwerp- en leerproces vormt de basis voor de Makerspace.

Zet kennis om naar actie in de Makerspace. Dit is de plek waar je samen ideeën tot leven brengt en aan een uitdaging werkt. Alles op je eigen niveau. Deze leeromgeving, bestaande uit verschillende materialen en faciliteiten, vormt de basis voor het ontwerp- en leerproces: denken, doen, delen.

3 | STEAM-magazine

AAN DE SLAG MET STEAM

STEAM-magazine | 4

KLAAR VOOR ELKE UITDAGING

Zet snel en eenvoudig de stappen om te kunnen denken, doen en delen in de Makerspace.

Creëer de basis voor STEAM met de juiste materialen en inrichting. Dat kan in verschillende stappen. Ontwikkel vaardigheden door te werken aan uitdagende vragen, leer de basis met de STEAM-sets, verrijk het productaanbod met extra STEAM-materialen of denk na over een complete inrichting van een Makerspace. Dit magazine helpt bij elke stap met het selecteren van de juiste materialen.

5 | STEAM-magazine

Werk aan vaardigheden met uitdagende vragen 8

Leer basiskennis met STEAM-sets 20

Verrijk de basis met extra STEAM-materiaal 32

STEAM-magazine | 6

40

Creëer de Makerspace 54

Maak het compleet met gereedschap en creatief materiaal

7 | STEAM-magazine

Werk aan vaardigheden met uitdagende vragen

STEAM-magazine | 8

GA DE UITDAGING AAN

Een betekenisvolle uitdaging vraagt om een relevante context met een duidelijk probleem. Het oplossen van het probleem vraagt om een open leersituatie waarin de maakmogelijkheden eindeloos zijn. Bij STEAM ligt de focus dus niet op het opdoen van feitenkennis en het opleveren van een eindproduct, maar op de (denk)stappen die je maakt en de leeropbrengsten die je opdoet tijdens het ontwerp- en leerproces: het proces van denken, doen, delen.

Alle elementen die je nodig hebt voor een open leersituatie komen samen in de STEAM-challengekaarten .

DE CHALLENGE- KAARTEN

INHOUD

- 60 Challengekaarten als inspiratiebron voor open leersituaties, bestaande uit betekenisvolle contexten en interessante uitdagingen - De STEAM-starter als hulp om de kaarten te leren lezen en zo effectief mogelijk in te zetten - De Space Navigator als route naar de juiste producten om de Makerspace mee te vullen en de uitdagingen op te lossen

STEAM Challengekaarten 023.197

STEAM-magazine | 10

Jouw doel Het opdoen van nieuwe kennis en vaardigheden om een wetenschappelijke houding te stimuleren.

De opbrengst Zichtbare en tastbare groei van kennis, vaardigheden en een wetenschappelijke houding.

De inhoud Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics.

Benodigde tijd Afhankelijk van de oplossing die bedacht is en hoe gedetailleerd deze uitgewerkt kan worden.

Het leerproces Ontwerpend leren door te denken,

doen en delen. Werken aan 21st Century Skills.

VOL UITDAGINGEN, RELEVANTE CONTEXTEN EN OPEN LEER- SITUATIES.

De leeromgeving De Makerspace: een omgeving die met de juiste middelen denken, doen en delen faciliteert.

Jouw rol Coach en kennis- facilitator. Je hoeft niet overal expert in te zijn.

De werkvorm Samenwerken als een ontwerpteam.

De benodigdheden Middelen om te denken, doen en delen. Zie pagina 20 t/m 54.

11 | STEAM-magazine

/////////

PROTOTYPE

TENTOON STELLEN

SCHETSEN

DEWERELD IN

NABESPREKEN NABE

OPDOEN

STELLEN

INSPIRATIE

WAAROMVRAGEN

VERTREKPUNT

ONDERZOEKEN

AGEN

introductie

Hoe kunnen we de plasticproblemen nu en in de toekomst verminderen?

Waar moet jouw oplossing aan voldoen?

Perspectieven Dit zijn de hoofdrolspelers van de challenge en vormen samen het wensen- en eisenpakket van de oplossing. Je wordt uitgedaagd om vanuit verschillende perspectieven naar het probleem te kijken en een geschikte oplossing te bedenken.

29 Plastic Fantastic

29 Plastic Fantastic

Plastic Fantastic Plastic is fantastisch! We gebruiken het overal voor, kijk maar eens om je heen. Maar plastic heeft ook

Milieuorganisatie: “Plastic vervuilt de aarde, de rivieren en onze zee. We moeten de vervuiling stoppen!”

STEAM-quickstarter

nadelen: de grondstof, olie, raakt op. Het is slecht voor de natuur, want plastic afval verteert niet en recycling is ingewikkeld.

Context Elke challengekaart begint met een relevante context waarin het probleem wordt geschetst.

Marrit: “Er wordt jaarlijks 300 miljard kilogram nieuw plastic gemaakt. Kan dat niet minder?”

Recycle-bedrijf: “Er zijn wel zes soorten plastic. We kunnen wel wat hulp bij het sorteren gebruiken.”

Illustratie Elke challenge heeft een bijpassende illustratie die de context tot leven brengt.

STEAM-magazine | 12

oplossingsrichtingen

Handvatten Aan de binnenkant van de kaart vind je verschillende oplossingsrichtingen die je helpen een beeld te vormen van de challenge. Heb je na het lezen van de introductie zelf een goed idee? Dan laat je de kaart gewoon dicht.

Refill Veel plastic verpakkingen kun je hervullen. Denk aan shampoo en schoonmaakmiddelen. Wat is daarvoor nodig? Een tapstation in de supermarkt? Werk ‘hervullen’ uit tot een plan. Hergebruik Kunnen we meubels, kleding of andere producten maken van bestaande plastic verpakkingen?

Bioplastic Afbreekbaar plastic is een oplossing voor het afvalprobleem. Maak zelf Bioplastic. Actie! Mensen moeten in actie komen tegen het plasticprobleem! Maak een campagnefilm om ze hiervan te overtuigen.

Hoe kunnen we de plasticproblemen nu en in de toekomst verminderen?

Wereldprobleem 86% van al het plastic in de zee komt uit Azië, grotendeels via 8 grote rivieren. Hoe voorkom je dat het in zee belandt? Ontwerp een plasticsluis of een ‘zeehark’. Houd rekening met de scheepvaart.

Plat plastic Verpakkingen zonder lucht, dat scheelt veel ruimte bij het afval scheiden. Bouw een krachtige plasticpletter of -hakker met een hefboom.

Plastictester Er zijn veel verschillende soorten plastic. Onderzoek welke soorten en ontwikkel een tester op basis van de eigenschappen. Zo kun je nog gerichter plastic scheiden!

“Dank u wel” Zwerfafval is een groot probleem. Bouw de aantrekkelijkste prullenbak ooit, maak weggooien leuk!

Harken en scheppen Bewegende constructies maak je met technisch constructiemateriaal. Benut motoren en sensoren uit de STEAM-sets. Interactie Minicomputers zoals de Micro:bit kun- nen waarnemen en reageren. Gebruik ze voor een interactieve afvalbak. Prototype Een prototype ‘tapstation’ maak je met een basis van hout, karton of constructiemateriaal.

Eigenschappen Verzamel verschillende soorten plastic, zoals PVC, PET, polypropyleen of polystyreen (piepschuim) om de eigenschappen te onderzoeken. Bioplastic Pan, kookplaatje, glycerine, zetmeel en azijn. Meer heb je niet nodig. Met levensmiddelenkleurstof wordt het prachtig. Pletten Met wat hout, schroeven, bouten en een boormachine zit een stevige hefboom zo in elkaar.

Illustraties De illustraties bieden visuele ondersteuning bij een aantal oplossingsrichtingen en zijn bedoeld om te inspireren.

Om de uitdaging aan te gaan heb je materialen nodig. Eigenlijk kun je alles gebruiken om je prototype te realiseren. Hiernaast vind je een aantal materiaalsuggesties voor deze challenge.

13 | STEAM-magazine

86% van al het plastic in de zee komt uit Azië, grotendeels via 8 grote rivieren. Hoe voorkom je dat het in zee belandt? Ontwerp een plasticsluis of een ‘zeehark’. Houd rekening met de scheepvaart.

mogelijke materialen

Makerspace icoontjes Aan de materiaalsuggesties hangen blauwe icoontjes. Elk icoontje staat voor een bepaalde space. Samen vormen ze de Makerspace.

Plat plastic Verpakkingen zonder lucht, dat scheelt veel ruimte bij het afval scheiden. Bouw een krachtige plasticpletter of -hakker met een hefboom.

Plastictester Er zijn veel verschillende soorten plastic. Onderzoek welke soorten en ontwikkel een tester op basis van de eigenschappen. Zo kun je nog gerichter plastic scheiden!

“Dank u wel” Zwerfafval is een groot probleem. Bouw de aantrekkelijkste prullenbak ooit, maak weggooien leuk!

Harken en scheppen Bewegende constructies maak je met technisch constructiemateriaal. Benut motoren en sensoren uit de STEAM-sets. Interactie Minicomputers zoals de Micro:bit kun- nen waarnemen en reageren. Gebruik ze voor een interactieve afvalbak. Prototype Een prototype ‘tapstation’ maak je met een basis van hout, karton of constructiemateriaal.

Eigenschappen Verzamel verschillende soorten plastic, zoals PVC, PET, polypropyleen of polystyreen (piepschuim) om de eigenschappen te onderzoeken. Bioplastic Pan, kookplaatje, glycerine, zetmeel en azijn. Meer heb je niet nodig. Met levensmiddelenkleurstof wordt het prachtig. Pletten Met wat hout, schroeven, bouten en een boormachine zit een stevige hefboom zo in elkaar.

Waarmee kan ik aan de slag? Op deze pagina vind je suggesties voor materialen die je kunt inzetten tijdens de challenge. Inventariseer eerst wat je al hebt op school, vaak kom je dan al een heel eind!

Om de uitdaging aan te gaan heb je materialen nodig. Eigenlijk kun je alles gebruiken om je prototype te realiseren. Hiernaast vind je een aantal materiaalsuggesties voor deze challenge.

STEAM-quickstarter

STEAM-basisset

Mediaspace

Tip 1: Bioplastic maken Bioplastic droogt aan de lucht, maak het daarom niet te dik. Test of het ook echt afbreekbaar is.

Tip 2: Breed of smal Plastic is een veelomvattend probleem. Maak het kleiner door te focussen op recycling, plastic soep, afval of alternatieven.

Tip 3: Onderzoeken Er is veel interessants op internet te vinden over plasticproblematiek. Benut het tijdens dit project.

Toolspace

Sciencespace

Engineeringspace

Kijk in de STEAM-starter of Space Navigator voor meer informatie

Techspace

Tips Op elke kaart staan tips die je mee kunt nemen tijdens de challenge.

Codespace

STEAM-magazine | 14

aan de slag

nadelen: de grondstof, olie, raakt op. Het is slecht voor de natuur, want plastic afval verteert niet en recycling is ingewikkeld.

vervuiling stoppen!”

Plastic Fantastic Plastic is fantastisch! We gebruiken het overal voor, kijk maar eens om je heen. Maar plastic heeft ook

en onze zee. We moeten de

Jouw oplossing Voordat je begint met

vervuilt de aarde, de rivieren

“Plastic

Milieuorganisatie:

ontwerpen is het verstandig om eerst de belangrijkste eisen en wensen van jouw oplossing te verzamelen. Hoelang mag je erover doen? Wat is het budget? En, wat moet de oplossing zeker kunnen?

29 Plastic Fantastic

29 Plastic Fantastic

Hoe kunnen we de plasticproblemen nu en in de toekomst verminderen?

Waar moet jouw oplossing aan voldoen?

Hoe kunnen we-vraag Elke challenge begint met de ontwerpvraag: “Hoe kunnen we...?”. Tijdens het proces ga je samen met anderen op zoek naar een antwoord op deze vraag.

ONDERZOEKEN

VERTREKPUNT

WAAROMVRAGEN STELLEN

INSPIRATIE OPDOEN

NABESPREKEN

DEWERELD IN

TENTOON STELLEN

SCHETSEN

PROTOTYPE

Wat is het probleem precies? Waarom wordt er zoveel plastic gemaakt? Onderzoek het plastic- probleem. Welke onder- zoeksrichting kies jij?

Welke ideeën en oplossingen zijn er al? Wat kun je daarvan gebruiken?

Werk jouw idee voor het plasticprobleem uit in een schets. Verzamel wat je nodig hebt.

Maak van de schets een werkend prototype. Test en verbeter deze tot je tevreden bent.

Maak een kleine tentoonstelling over ‘plasticproblematiek’ waarin je jullie oplos- singen presenteert.

TIP: kopieer deze kant van de kaart om aantekeningen te maken.

Het proces Op elke kaart wordt een ontwerpproces voor­ gesteld die je kunt doorlopen. Dit proces helpt je om op een gestructureerde manier een geschikte oplossing te bedenken voor het probleem.

15 | STEAM-magazine

WAAROMVRAGEN STELLEN INSPIRATIE OPDOEN HET PROCES VERTREKPUNT ONDERZOEKEN

EINDPUNT

NABESPREKEN

TENTOON STELLEN

SCHETSEN

PROTOTYPE

Denken

Doen

Delen

Aan het oplossen van een probleem gaan verschillende processtappen vooraf. Alle stappen samen vormen het ontwerp- en leerproces van denken, doen en delen. Op elke kaart maken we dit visueel met de tokens uit de Groow Toolkit. Deze helpen je om alle stappen in het proces te doorlopen.

Geef je liever je eigen leerproces vorm? Je kunt de stappen op de kaart als basis gebruiken, of gebruikmaken van de Groow Toolkit. Deze Toolkit bevat 5 processtappen en meer dan 40 activiteiten.

Meer weten? Lees er alles over op pagina 18.

Elke kaart bevat 5 processtappen en een selectie uit de 22 bijbehorende activiteiten.

STEAM-magazine | 16

/////////

MAAK JE ONTWERPSTAPPEN VISUEEL

17 | STEAM-magazine

ONTDEK GROOW

LEREN EN DOEN ALS EEN ONTWERPER

Het leven barst van de uitdagende vragen. Vragen waarvan het antwoord er alleen maar meer oproept. Deze vragen schreeuwen om kritische samenwerkers, creatieve planners en doorpakkers. Door te leren denken als een ontwerper werk je gestructureerd vanuit een vraag naar een oplossing. Zo ben je klaar voor iedere vraag!

KLAAR VOOR IEDERE VRAAG

///////// STEAM-magazine | 18

Groow Toolkit 023.019

JOUW LEERPROCES VISUEEL, INTERACTIEF ÉN OVERZICHTELIJK

Inhoud - 5 ontwerpstap-bouwstenen (van iedere stap 3) - 40 activiteitbouwstenen - 1 vertrek- en eindpunt bouwsteen - 8 emotiebouwstenen - 3 checkpuntbouwstenen - 3 herhaalbouwstenen - 4 gratis docentenaccounts voor het Groow platform

Groow daagt je uit om een afwisselend ontwerp- en leerproces te doorlopen om uiteindelijk tot een oplossing te komen. Hierdoor ontstaat ruimte om naast de traditionele leerdoelen ook te werken aan verschillende vaardigheden. Ontwerp voor elke uitdaging een passend ontwerp- en leerproces met de vijf verschillende processtappen en meer dan 40 activiteiten. Borg deze processen op het Groow-platform learntogroow.com

19 | STEAM-magazine

Leer basiskennis met STEAM-sets

STEAM-magazine | 20

Oplossingen bedenken wordt gemakkelijker met kennis over de principes van wetenschap, techniek en technologie. Leg de basis voor deze kennis met behulp van de STEAM-sets. Een goede voorbereiding voor het oplossen van uitdagende vragen. STEAM IS OOK AANLEREN

STEAM-sets

Start snel en eenvoudig met de STEAM-sets, te herkennen aan het icoon . Deze sets helpen met het ontwik- kelen van kennis over Science, Technology, Engineering en Coding. Liever meer leren over een speci- fiek onderwerp? Kies dan een themaset gericht op één van de zeven spaces.

Startersoptie

LEGO ® Education STEAM Park 090.304 STEAM Park laat je spelen­ derwijs en probleemoplossend leren.

LEGO ® Education Coding Express 090.305 Speelse kennismaking met de taal van coding.

LEGO ® Education WeDo 2.0 090.800 Een set om de basis van STEAM te kunnen ontdekken.

8+

4+

4+

Onze favoriet

Startersoptie

Startersoptie

LEGO ® Education SPIKE PRIME 090.808 Laagdrempelig aan de slag met coding en robots met deze uitgebreide basisset.

LEGO ® Education MINDSTORMS EV3 090.701 Geavanceerde basisset voor het ontwerpen en bouwen van een robot.

LEGO ® Education Eenvoudige machines 090.190 Basisset voor wetenschap en techniek.

LEGO ® Education MINDSTORMS EV3 090.702 Uitbreidingsset voor Mindstorms EV3.

8+

8+

8+

8+

Sciencespace

Techspace

Engineeringspace

Codespace

STEAM-set

Leeftijd

4+ 8+ 12+ 15+

Taal

Instapniveau

Onze favoriet

Onze favoriet

Onze favoriet

Startersoptie

Startersoptie

Startersoptie

LEGO ® Education Simpele en aangedreven machines 090.068 Basisset voor wetenschap en techniek.

Codey Rocky 024.203 Codey Rocky is geïnte- greerd met meer dan 10 program- meerbare elektronische modules.

Neuron 024.206 Een programmeerbaar elektronisch platform met meer dan 30 elektronische modules.

mTiny 024.200 Kennismaking met coding en mTiny robot met gebruik van codingkaarten en de Tap pen.

8+

4+

4+

8+

Onze favoriet

Voor de hele klas

Voor de hele klas

Matatalab 023.185 Basisprincipes van

Teach2Code | Midden/bovenbouw 022.838 Kant-en-klare pakketten voor coding en robotica met de hele klas.

Matatalab Lite 023.184 Basisprincipes van coding en robots leren met gebruik van een controller.

Teach2code | Onderbouw 022.835 Kant-en-klare pakketten voor coding en robotica met de hele klas.

coding en robots leren met gebruik van een controller, codingtegels en codingtoren.

4+

4+

4+

8+

23 | STEAM-magazine

Startersoptie

Voor de hele klas

Stem & Robotics | Engino | Pro Single Set E30

Teach2code | Complete leerlijn 022.841 Kant-en-klare pakketten voor coding en robotica met de hele klas.

Stem & Robotics | Engino | Mini Single Set E20 098.400 Speciaal ontwikkeld voor het basisonderwijs.

098.401 Speciaal ontwikkeld voor de bovenbouw basisonderwijs en de eerste klassen van het voortgezet onderwijs.

Stem & Robotics | Engino | Produino E40

098.402 Speciaal ontwikkeld voor het voortgezet en hoger onderwijs.

8+

8+

12+

4+

Startersoptie

Startersoptie

Voor de hele klas

Voor de hele klas

Techniekset Heutink | Constructies

Techniekset Heutink | Transport en beweging

Fischertechnik | STEM Prep 023.021 Experimenteer met elektro- nische sensoren en besturingstech- nologie met uitgebreide modellen.

Fischertechnik | Physics 2.0 023.022 Leer principes van natuur- kunde met een moderne knikkerbaan.

022.651 Een eerste stap in constructies met eenvoudige materialen en modellen.

022.652 Een eerste stap in trans- port en beweging met eenvoudige materialen en modellen.

12+

12+

8+

8+

Sciencespace

Techspace

Engineeringspace

Codespace

STEAM-set

Leeftijd

4+ 8+ 12+ 15+

Taal

Instapniveau

Onze favoriet

Startersoptie

Startersoptie

Startersoptie

Voor de hele klas

Elektronicaset Jegro | Level 2 577.028 Leer de basis van elektronica. Alle schakelingen en stroomkringen zijn te bouwen met een eenvoudig kliksysteem.

Elektronicaset Jegro | Level 3 577.033 Verdiep de basis van elektronica. Alle schakelingen en stroomkringen zijn te bouwen met een eenvoudig kliksysteem.

Elektronicaset Jegro | Level 1 577.032 Experimenteer met elektriciteit en magnetisme met magnetische blokken die gemak- kelijk te verbinden zijn.

Techniekset Heutink | Productie 022.654 Een eerste stap in productie met eenvoudige materialen en modellen.

8+

8+

8+

4+

Onze favoriet

Onze favoriet

Join Clips | Jegro 577.035 Geef Kapla een mooie uitbreiding met de kiene verbin- dingselementen van Join Clips!

3Dkanjers | Easy pakket 022.701 Instappakket, inclusief Dremel 3D40, om eenvoudig te starten met 3D-printen.

Creatieve speelset | Toyi 023.810 Met Toyi kan alles in iets creatiefs getransformeerd worden! Recycle alledaags materiaal.

Schoolset Kapla | 1000 plankjes 521.110 Deze grote schoolset vormt een goede basis voor vele Kapla bouwwerken.

4+

4+

4+

8+

25 | STEAM-magazine

STEAM-magazine | 26

///////

27 | STEAM-magazine

K’NEX Educatief | Wielen, assen en hellende vlakken 098.057 De eerste stap op het pad van kracht en beweging met wielen, assen en hellende vlakken.

K’NEX Educatief | Hefbomen en katrollen

K’NEX Educatief | Tandwielen 098.053 De eerste stap op het pad van overbrenging en beweging met tandwielen.

K’NEX Educatief | Bruggen bouwen 098.051 De eerste stap op het pad van constructies; bruggen bouwen.

098.055 De eerste stap op het pad van overbrenging, beweging, kracht en transport met hefbomen en katrollen.

8+

8+

8+

8+

Onze favoriet

Onze favoriet

Startersoptie

Startersoptie

Strawbees | STEAM School Kit 022.973 Leer alles over construc- ties met deze uitgebreide set met rietjes.

Sam Labs | STEAM Kit 023.016 Complete set voor coding, elektronica en robotica voor 4-6 leerlingen.

Sam Labs | Team Kit 023.015 Complete set voor coding, elektronica en robotica voor 10 leerlingen.

Sam Labs | Classroom Kit 023.017 Complete set voor coding, elektronica en robotica voor 30 leerlingen.

8+

8+

8+

8+

Sciencespace

Techspace

Engineeringspace

Codespace

STEAM-set

Leeftijd

4+ 8+ 12+ 15+

Taal

Instapniveau

Voor de hele klas

Strawbees | Coding & Robotics School Kit 022.975 Complete set met Straw- bees, Quirkbot en elektronica.

Strawbees | Coding & Robotics Kit 022.972 Breid Strawbees uit met de robot Quirkbot en elektronica.

GoTo | Tekenrobot 022.823 Programmeer je eigen kunst met de GoTo tekenrobot.

Bee-Bot 022.819 Programmeer de Bee-Bot met knoppen.

8+

8+

8+

4+

Voor de hele klas

Voor de hele klas

Voor de hele klas

STEM in Action Pam & Ava’s kaartleesavontuur 022.693 Leer over kaarten en coördinaten en ga op avontuur met Pam en Ava in een Nationaal Park.

Startersoptie

STEM in Action Ron’s hellingproefavontuur 022.694 Leer over beweging en wrijving met Ron het gordeldier.

Blue-Bot 022.827 Programmeer de Blue-Bot met knoppen of software.

Twickto | Educatieve set XXL 098.303 Leer alles over construc- ties met Twickto (606 onderdelen).

4+

8+

8+

8+

29 | STEAM-magazine

Voor de hele klas

Voor de hele klas

Voor de hele klas

STEM in Action Wilde voeten onderzoek

KidWind Basic Wind Experiment Kit V04.499 Complete set om te experimenteren met de facetten van windkracht.

STEM in Action | Super standbouw 022.698 Leer ontwerpen en maken door een Superstand te bouwen.

STEM in Action Aardbevingtechnologie uitdaging 022.697 Leer over aardbeving en oplossingen om veilig te blijven.

022.696 Leer over beweging en wrijving aan de hand van voorbeel- den uit de dierenwereld.

8+

8+

8+

8+

Startersoptie

KidWind simpleGEN V04.717 Complete set om kennis te maken met werking van generatoren.

KidWind Solar Thermal Exploration Kit V04.762 Complete set om kennis te maken met de werking van zonneboilers.

Makedo | Educatie set 022.960 Hergebruik van oud karton wordt leuker met Makedo. Ideaal om te leren over constructies.

Robo Wunderkind | Robotics kit | Education Kit 023.159 Bouw robots en leer programmeren met deze kit.

12+

12+

4+

4+

STEAM-set

Leeftijd

Taal

Instapniveau

Sciencespace

Techspace

Engineeringspace

Codespace

4+ 8+ 12+ 15+

Startersoptie

Voor de hele klas

Bloxels | Edu 023.014 Ontwerp en program- meer je eigen games met het Bloxels ontwerpbord.

Codevaardig | Alles-in-één pakket 022.953 Compleet pakket om met verschillende robots en program- meren aan de slag te gaan.

Rigamajig 038.248 Constructiemateriaal om grote bouwwerken mee te ontwer- pen en construeren.

Code Qube | Light 022.997 Leer op een laagdrempe­ lige manier alles over HTML en CSS.

8+

8+

4+

4+

Flexistix | Hape | Geodetische bouwwerken 524.359 Constructiemateriaal van duurzame bamboestokjes met flexibele verbindingen.

BYOR Starterkit 023.142 Ontwerp, bouw en programmeer je eigen robot. Zeer eenvoudig om te leren.

Sphero mini klassenset (30) 023.034 ‘s Werelds kleinste robotbal met eindeloos veel mogelijkheden.

Makey Makey | Classic 022.860 De ultieme uitvinderskit voor in de 21e eeuw! Verander alledaagse dingen in elektronica.

4+

8+

8+

8+

31 | STEAM-magazine

EINDELOZE MAAK- MOGELIJK- HEDEN Denk onbeperkt en combineer nieuwe materialen en technologie om oplossingen nog rijker te maken. Breid de basis van je STEAM-aanbod uit met losse componenten, zoals minicomputers, motoren, elektronische en bewegingscomponenten. Zo worden de maakmogelijkheden eindeloos.

Verrijk de basis met extra STEAM- materiaal

33 | STEAM-magazine

COMBINEER COMPONENTEN VOOR EEN PAKKET OP MAAT

aansturen

bouwen

uitvoeren

waarnemen

bewegen

STEAM-magazine | 34

OPLOSSINGEN BOUWEN MET CODING EN ROBOTICA Robots spelen een belangrijke rol in ons dagelijks leven. Of het nu gaat om een oplossing voor energie, voeding of productie, met robots kun je zaken digitaliseren, automatiseren en gemakkelijker maken. Steeds meer uitdagende vragen worden met robots opgelost. Met de juiste componenten en minicomputers kun je ze voor je laten werken.

AANSTUREN Bij het aansturen van robots beantwoord je de volgende vragen: - Hoe ga ik het waarnemen? Dit doe je met sensoren. - Hoe ga ik het uitvoeren? Dit doe je met minicomputers. - Hoe ga ik het aansturen? Dit doe je met motoren en actuatoren.

BOUWEN EN BEWEGEN Om een robot te bouwen voeg je bouw-, transmissie- en bewegingscomponenten toe.

CODING Elke actie van een robot is te programmeren met verschillende talen. Van Scratch tot en met Python.

stel je eigen pakket samen

Mogelijke componenten vind je in de Makeblock Makerspace. Een zeer breed pakket met elektronische modules, motoren en actuatoren, bouw-, transmissie- en bewegingscomponenten voor het bouwen van elke oplossing. Met de app mBlockly kun je alles programmeren.

35 | STEAM-magazine

ELEKTRONISCHE COMPONENTEN

024.236 Neuron sensorblokken 1

024.238 Neuron sensorblokken 3

024.237 Neuron sensorblokken 2

Voor ‘waarnemen en uitvoeren’ zijn 103 soorten elektronische componenten beschikbaar in de vorm van sensoren en minicomputers. Met de talloze sensoren is bijna alles om te zetten naar een waar­ neming. De 11 sets zijn volledig modulair. uitvoeren

024.239 mBot-modules

024.240 Elektronische modules 1

024.241 Elektronische modules 2

024.243 Elektronische modules 4

024.244 Elektronische modules 5

024.242 Elektronische modules 3

waarnemen

024.245 Elektronische modules 6

024.271 Accu’s

STEAM-magazine | 36

////

MOTOREN EN ACTUATOREN Voor aansturen zijn 73 soorten motoren, servo’s en pneumatische modules: de motoren en actuatoren. Deze onderdelen zijn essentieel voor robots om bewegingen te activeren en behendige manipulaties uit te voeren. De 8 sets zijn volledig modulair.

024.255 Motormodules 1

024.256 Motormodules 2

024.257 Motormodules 3

024.269 Motormodules 4

aansturen

024.258 Motormodules 5

024.259 Motormodules 6

024.268 Servo’s

024.275 Pneumatische onderdelen

37 | STEAM-magazine

TRANSMISSIE- EN BEWEGINGSCOMPONENTEN

024.255 Aandrijving basis 1

024.256 Aandrijving basis 2

Voor het in beweging krijgen van een robot zijn 83 soorten transmissie- en bewegingscomponenten beschikbaar. Met componenten als tandwielen, assen, lagers, wielen, riem- en kettingaandrijving zijn alle bewegingen te realiseren. De 8 sets zijn volledig modulair.

024.257 Aandrijfassen

024.269 Kettingtransmissie

bewegen

024.259 Bewegingsonderdelen 2

024.258 Bewegingsonderdelen 1

024.267 Bewegingsonderdelen 3

024.268 Bewegingsonderdelen 4

STEAM-magazine | 38

BOUWCOMPONENTEN Voor mechanische structuur van robots zijn 107 soorten bouwcomponenten beschikbaar. Met balken en verbindingsstukken, bevestigings­ middelen, overige onderdelen en gereedschappen is elke robot in elkaar te zetten. De 11 sets zijn volledig modulair.

024.246 Balken 0824

024.248 Balken 0412

024.247 Balken 0808

024.249 Vierkante balken

024.251 Connectoren

024.250 Schuifbalken 2424

bouwen

024.273 Lean Beam 1

024.274 Lean Beam 2

024.252 Grote onderdelen

024.253 Bevestigingsmate­ riaal en gereedschappen 1

024.254 Bevestigingsmate­ riaal en gereedschappen 2

39 | STEAM-magazine

GOED GEKOZEN GEREEDSCHAP

Goed gereedschap behoort ook tot de basis voor STEAM. Denk aan hamers, schroeven, 3D-printers, maar ook creatief materiaal! Zo kun je elke oplossing maken.

Maak het compleet met gereedschap

en creatief materiaal

41 | STEAM-magazine

Gereedschappen Kies je mix van hand-, elek- trisch, machinaal of digitaal gereedschap voor een com- plete werkplaats.

Handboormachine | 021.046

Fretboortje | 021.048

Hechttang | 031.004

Ringentang | 031.026

Revolvertang | 089.031

Blindklinktang | 751.569

Klemtang | 021.410

Kabelschoentang | 021.420

Bankschroef | 021.511

Lijmtang 150 mm | 089.024

Lijmtang 100 mm | 750.222

Waterpomptang | 753.400

Blikschaar | 752.968

Nijptang | 022.112

Type gereedschap

hand

elektrisch

machine

digitaal

Moniertang | 022.127

Tangenset | 752.613

Duimstok | 021.074

Winkelhaak | 021.076

Waterpas | 021.111

Rolbandmaat | 021.226

Timmermanspotlood | 021.725

Liniaal RVS | 021.747

Schuifmaat 751.578

Blokhaak | 751.575

Timmermanswinkelhaak | 751.576

Steekpasser | 751.579

Rasp Blok | Medium | 753.482

Rasp Rond | Grof | 753.483

Rasp Rond | Medium | 753.484

Blokschaaf | 021.081

43 | STEAM-magazine

Davidschaaf | 021.082

Schroevendraaiers set | 021.428

Fittingschroevendraaier | 021.427

Boardmes (ledermes) | 021.143

Snijmat | 021.531

IJzerdraad | 021.318

Gaas | 021.383

Lasdraad | 021.648

Drevel | 021.131

Klauwhamer Stanley | 021.475

Centerpunt | 021.753

Bankhamer 100 gram | 089.006

Bankhamer 200 gram | 089.007

Klauwhamer | 751.583

Priem | 751.586

Drijfhamer | 755.984

Type gereedschap

hand

elektrisch

machine

digitaal

Schroevendraaierset | 021.597

Inbussleutels | 021.681

Ring-steeksleutels | 021.684

Waterpomptang | 022.101

Kopkniptang | 022.104

Zijsnijtang | 022.105

Telefoontang | 022.106

Combinatietang | 022.103

Mondkapje wit | 023.430

Gehoorbeschermer | 751.564

Sleutelvijlen set | 021.060

Figuurzaagbeugel | 021.052

Handzaag Bahco Prizecut 40 cm 021.115

Handzaag Bahco Profcut 37 cm 021.118

Verstekbak | 021.130

Metaalzaagbeugel | 021.119

45 | STEAM-magazine

Verstekzaagmachine | 021.602

Metaalzaagbeugel | 021.826

Kapzaag | 021.491

Toffelzaag | 021.492

Verstekzaag | 753.428

Gereedschapsset | 022.700

Klopboormachine | 021.884

Houtbrander | 750.105

Graveerapparaat | 021.880

Lijmpistool | 021.726

Bitset Heutink | 021.577

Styropor (tempex) snijder | 021.999

Speedboren set (machinehoutboren) | 021.248

Soldeerbout | 021.441

Heteluchtpistool | 021.935

Decoupeerzaagmachine | 021.891

Type gereedschap

hand

elektrisch

machine

digitaal

Tafelboormachine

Werkbankslijpmachine | 756.755

022.503

Accuboormachine | 023.781

Schuurmachine | 021.221

Thermocut snijapparaat | 021.995

Stofzuiger | 021.953

Accuboormachine | 021.867

Gatenzaag | 021.256

3D-Printer | Dremel 3D-45 022.602

Figuurzaagmachine Hegner Multicut 1 | 021.955

Lintzaagmachine

Afkortzaag | 022.219

022.199

3D-Printer Ultimaker 3 Extended | 022.699

mCreate 3D printer | Makeblock 024.232

3D-Printer Ultimaker 3 | 022.709

Laserbox | Makeblock | 024.228

47 | STEAM-magazine

STEAM-magazine | 48

49 | STEAM-magazine

Nog meer digitaal gereedschap

Coding

/////////

Scratch Desktop

mBlock

MakeCode

STEAM-magazine | 50

Film & Video

AR & VR

Tinkering

3D ontwerpen & printen

Presenteren & Storytelling

StickBot Studio 2.0

CoSpaces Edu

Instructables

Tinkercad

Explain Everything

MERGE Explorer

Chromavid

Garageband

Qlone 3D scanner

Infogram

. . MAAK JE WERK NOG MAKKELIJKER MET APPS DIE JE HELPEN OM IDEEEN UIT TE WERKEN, TE MAKEN EN TE DELEN.

StopMotion Studio

51 | STEAM-magazine

STEAM-magazine | 52

Kijk op heutink.nl voor alle creatieve materialen

53 | STEAM-magazine

Creëer de Makerspace

STEAM-magazine | 54

VAN IDEE NAAR CONCEPT NAAR PRAKTIJK

DE MAAKPLEK WAAR ALLES SAMENKOMT

De Makerspace is de maakplek waar alles samenkomt. Begrijp en ontdek hoe je de uitdaging gaat oplossen in de denkzone. Ontwerp en maak je oplossing in de doezone. Presenteer en deel je succes in de deelzone. Ontwerp je eigen Makerspace om te kunnen denken, doen en delen. De klas of je eigen tafel kan óók een ideale maakplek zijn.

BRENG IDEEeN TOT LEVEN ..

DE INRICHTING VAN DE MAKERSPACE De Makerspace is een combinatie van een logische indeling van de ruimte met het juiste meubilair en een goede balans tussen low- en hightech materialen.

STEAM-magazine | 56

DENKEN

DOEN

WAT IS MIJN UITDA GING?

WAARMEE GA IK DIT OPLOS SEN?

Inhoudsopgave STEAM-starter

DELEN

WAT WIL IK LATEN ZIEN?

werkblad in vrije vorm

Section 1

aandachtspunt: rolluik

260

4

500 7450

magnetisch schoolbord

podium 230, 430 en 630mm hoog

430

DE IDEALE INDELING

gordijn

3252

6

akoestische PetFelt voorzetwand

BUITEN DE LIJNTJES KLEUREN Iedere ruimte kan in het inrichtingsconcept ‘Denken, doen, delen in de Makerspace’ worden meegenomen. Zo ontstaat een uitdagende leer- en werkplek. De Makerspace is compleet als leerlingen hun weg van denken naar doen naar delen probleemloos weten te vinden.

2159

Greenwall

monitor

STEAM-magazine | 58

vitrine presentatie werkstukken

7560

7040

260

5

buiten

K

Section 2

2280

427

230

0

430

2330

230

716

2084

STEAM kastenwand

WorkBench (3x)

AAN DE SLAG IN DE MAKERSPACE

///////// STEAM-magazine | 60

61 | STEAM-magazine

STEAM-magazine | 62

////////

63 | STEAM-magazine

DENKEN

DOEN

STEAM-magazine | 64 /////////

DELEN

///////

65 | STEAM-magazine

STEAM-magazine | 66

De Makerspace in dit boek is

tot stand gekomen in samenwerking met >

START MET STEAM “waarom niet?”

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Doe het op jouw manier

HOE ZIT HET MET DE ‘A’ VAN ARTS? Innoveer door creativiteit. De combinatie van technische kennis en kunstzinnig denken vormen de basis voor elk ontwerpproces. Dus daarom die A in STEAM.

Dezelfde uitdaging betekent niet altijd dezelfde oplossing. Leer denken in onbeperkte mogelijkheden.

Creëer de basis voor ondernemerschap en innovatie. Daag kinderen uit om zichzelf telkens de vraag ‘waarom (niet)?’ te stellen. Zet ze aan tot denken, doen en delen.

FOUTEN MAKEN MAG

LOWTECH VS. HIGHTECH

VRIJ ÉN GESTRUCTUREERD WERKEN Je begint vrij aan een uitdaging, alles is nog mogelijk. Totdat je de oplossing op maat gevonden hebt die vraagt om een gestructureerde aanpak.

Technische en geavanceerde apparaten bieden niet altijd de oplossing. Soms kan het juist heel simpel.

Het maken van fouten en het oplossen ervan zorgt ervoor dat je blijft leren en ontdekken, om uiteindelijk tot een oplossing te komen.

MAAK HET MAAR!

SAMEN BEGRIJPEN EN ONTDEKKEN Je hoeft niet overal een expert in te zijn. Basiskennis om het denken van kinderen in de goede richting te sturen is vaak al genoeg! Samen begrijpen en ontdekken is de basis van wetenschappelijk leren.

STEAM KAN OVERAL

Je hebt niet per se een aparte ruimte nodig. De klas of je eigen tafel kan al een Makerspace zijn. STEAM kan overal!

Maak een prototype om je ideeën te testen. Werkt het niet? Dan maak je gewoon een nieuwe. Door te maken, leer je een probleem snel te doorgronden.

Hoofdvestiging Nijverheidsstraat 45

7461 AD Rijssen T 0548 - 53 66 66 info@heutink.nl Postadres Postbus 242 7460 AE Rijss n

www.heut ink .nl

Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online