STEAM-magazine 2020 | Denken, doen, delen in de Makerspace
Aan de slag met STEAM. Bij STEAM draait het om uitdagingen. Je herkent een probleem en met de juiste kennis, vaardigheden en houding los je het op. Benieuwd hoe je dit vormgeeft in de praktijk? Lees er alles over in het STEAM-magazine.
AAN DE SLAG MET STEAM
DENKEN, DOEN, DELEN IN DE MAKERSPACE
STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics. Internationaal een veelgehoorde term en ook in Nederland in opkomst. Met STEAM stimuleer je de ontwikkeling van wetenschappelijk denken en wer- ken. Ingewikkeld? Helemaal niet. Er zijn twee factoren belangrijk: 1 Het juiste leerproces: werken vanuit denken, doen, delen. 2 Een complete leeromgeving: de Makerspace.
designspace
Begrijpen & Ontdekken WAT IS MIJN UITDA GING?
Delen WAT WIL IK LATEN ZIEN?
DENKEN
Samen vormen ze de basis voor STEAM.
MAKERSPACE
Ontwerpen & Maken WAARMEE GA IK DIT OPLOS SEN?
DELEN
DOEN
mediaspace
engineering space
sciencespace
toolspace
techspace
codespace
STEAM-magazine | 2
BIJ STEAM DRAAIT HET OM UITDAGINGEN. JE HERKENT EEN PROBLEEM EN MET DE JUISTE KENNIS, VAARDIGHEDEN EN HOUDING LOS JE HET OP.
HET PROCES: DENKEN, DOEN, DELEN
DE OMGEVING: DE MAKERSPACE
Denken : kennis doe je op door een probleem te begrijpen en ontdekken. Doen : vaardigheden als samenwerken, creatief en kritisch denken ontwikkel je door een oplossing te ontwerpen en te maken. Delen : de basis voor wetenschappelijk denken en werken wordt gelegd door te willen weten en begrijpen wat je hebt gedaan en je bevindingen te delen. Dit ontwerp- en leerproces vormt de basis voor de Makerspace.
Zet kennis om naar actie in de Makerspace. Dit is de plek waar je samen ideeën tot leven brengt en aan een uitdaging werkt. Alles op je eigen niveau. Deze leeromgeving, bestaande uit verschillende materialen en faciliteiten, vormt de basis voor het ontwerp- en leerproces: denken, doen, delen.
3 | STEAM-magazine
AAN DE SLAG MET STEAM
STEAM-magazine | 4
KLAAR VOOR ELKE UITDAGING
Zet snel en eenvoudig de stappen om te kunnen denken, doen en delen in de Makerspace.
Creëer de basis voor STEAM met de juiste materialen en inrichting. Dat kan in verschillende stappen. Ontwikkel vaardigheden door te werken aan uitdagende vragen, leer de basis met de STEAM-sets, verrijk het productaanbod met extra STEAM-materialen of denk na over een complete inrichting van een Makerspace. Dit magazine helpt bij elke stap met het selecteren van de juiste materialen.
5 | STEAM-magazine
Werk aan vaardigheden met uitdagende vragen 8
Leer basiskennis met STEAM-sets 20
Verrijk de basis met extra STEAM-materiaal 32
STEAM-magazine | 6
40
Creëer de Makerspace 54
Maak het compleet met gereedschap en creatief materiaal
7 | STEAM-magazine
Werk aan vaardigheden met uitdagende vragen
STEAM-magazine | 8
GA DE UITDAGING AAN
Een betekenisvolle uitdaging vraagt om een relevante context met een duidelijk probleem. Het oplossen van het probleem vraagt om een open leersituatie waarin de maakmogelijkheden eindeloos zijn. Bij STEAM ligt de focus dus niet op het opdoen van feitenkennis en het opleveren van een eindproduct, maar op de (denk)stappen die je maakt en de leeropbrengsten die je opdoet tijdens het ontwerp- en leerproces: het proces van denken, doen, delen.
Alle elementen die je nodig hebt voor een open leersituatie komen samen in de STEAM-challengekaarten .
DE CHALLENGE- KAARTEN
INHOUD
- 60 Challengekaarten als inspiratiebron voor open leersituaties, bestaande uit betekenisvolle contexten en interessante uitdagingen - De STEAM-starter als hulp om de kaarten te leren lezen en zo effectief mogelijk in te zetten - De Space Navigator als route naar de juiste producten om de Makerspace mee te vullen en de uitdagingen op te lossen
STEAM Challengekaarten 023.197
STEAM-magazine | 10
Jouw doel Het opdoen van nieuwe kennis en vaardigheden om een wetenschappelijke houding te stimuleren.
De opbrengst Zichtbare en tastbare groei van kennis, vaardigheden en een wetenschappelijke houding.
De inhoud Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics.
Benodigde tijd Afhankelijk van de oplossing die bedacht is en hoe gedetailleerd deze uitgewerkt kan worden.
Het leerproces Ontwerpend leren door te denken,
doen en delen. Werken aan 21st Century Skills.
VOL UITDAGINGEN, RELEVANTE CONTEXTEN EN OPEN LEER- SITUATIES.
De leeromgeving De Makerspace: een omgeving die met de juiste middelen denken, doen en delen faciliteert.
Jouw rol Coach en kennis- facilitator. Je hoeft niet overal expert in te zijn.
De werkvorm Samenwerken als een ontwerpteam.
De benodigdheden Middelen om te denken, doen en delen. Zie pagina 20 t/m 54.
11 | STEAM-magazine
/////////
PROTOTYPE
TENTOON STELLEN
SCHETSEN
DEWERELD IN
NABESPREKEN NABE
OPDOEN
STELLEN
INSPIRATIE
WAAROMVRAGEN
VERTREKPUNT
ONDERZOEKEN
AGEN
introductie
Hoe kunnen we de plasticproblemen nu en in de toekomst verminderen?
Waar moet jouw oplossing aan voldoen?
Perspectieven Dit zijn de hoofdrolspelers van de challenge en vormen samen het wensen- en eisenpakket van de oplossing. Je wordt uitgedaagd om vanuit verschillende perspectieven naar het probleem te kijken en een geschikte oplossing te bedenken.
29 Plastic Fantastic
29 Plastic Fantastic
Plastic Fantastic Plastic is fantastisch! We gebruiken het overal voor, kijk maar eens om je heen. Maar plastic heeft ook
Milieuorganisatie: “Plastic vervuilt de aarde, de rivieren en onze zee. We moeten de vervuiling stoppen!”
STEAM-quickstarter
nadelen: de grondstof, olie, raakt op. Het is slecht voor de natuur, want plastic afval verteert niet en recycling is ingewikkeld.
Context Elke challengekaart begint met een relevante context waarin het probleem wordt geschetst.
Marrit: “Er wordt jaarlijks 300 miljard kilogram nieuw plastic gemaakt. Kan dat niet minder?”
Recycle-bedrijf: “Er zijn wel zes soorten plastic. We kunnen wel wat hulp bij het sorteren gebruiken.”
Illustratie Elke challenge heeft een bijpassende illustratie die de context tot leven brengt.
STEAM-magazine | 12
oplossingsrichtingen
Handvatten Aan de binnenkant van de kaart vind je verschillende oplossingsrichtingen die je helpen een beeld te vormen van de challenge. Heb je na het lezen van de introductie zelf een goed idee? Dan laat je de kaart gewoon dicht.
Refill Veel plastic verpakkingen kun je hervullen. Denk aan shampoo en schoonmaakmiddelen. Wat is daarvoor nodig? Een tapstation in de supermarkt? Werk ‘hervullen’ uit tot een plan. Hergebruik Kunnen we meubels, kleding of andere producten maken van bestaande plastic verpakkingen?
Bioplastic Afbreekbaar plastic is een oplossing voor het afvalprobleem. Maak zelf Bioplastic. Actie! Mensen moeten in actie komen tegen het plasticprobleem! Maak een campagnefilm om ze hiervan te overtuigen.
Hoe kunnen we de plasticproblemen nu en in de toekomst verminderen?
Wereldprobleem 86% van al het plastic in de zee komt uit Azië, grotendeels via 8 grote rivieren. Hoe voorkom je dat het in zee belandt? Ontwerp een plasticsluis of een ‘zeehark’. Houd rekening met de scheepvaart.
Plat plastic Verpakkingen zonder lucht, dat scheelt veel ruimte bij het afval scheiden. Bouw een krachtige plasticpletter of -hakker met een hefboom.
Plastictester Er zijn veel verschillende soorten plastic. Onderzoek welke soorten en ontwikkel een tester op basis van de eigenschappen. Zo kun je nog gerichter plastic scheiden!
“Dank u wel” Zwerfafval is een groot probleem. Bouw de aantrekkelijkste prullenbak ooit, maak weggooien leuk!
Harken en scheppen Bewegende constructies maak je met technisch constructiemateriaal. Benut motoren en sensoren uit de STEAM-sets. Interactie Minicomputers zoals de Micro:bit kun- nen waarnemen en reageren. Gebruik ze voor een interactieve afvalbak. Prototype Een prototype ‘tapstation’ maak je met een basis van hout, karton of constructiemateriaal.
Eigenschappen Verzamel verschillende soorten plastic, zoals PVC, PET, polypropyleen of polystyreen (piepschuim) om de eigenschappen te onderzoeken. Bioplastic Pan, kookplaatje, glycerine, zetmeel en azijn. Meer heb je niet nodig. Met levensmiddelenkleurstof wordt het prachtig. Pletten Met wat hout, schroeven, bouten en een boormachine zit een stevige hefboom zo in elkaar.
Illustraties De illustraties bieden visuele ondersteuning bij een aantal oplossingsrichtingen en zijn bedoeld om te inspireren.
Om de uitdaging aan te gaan heb je materialen nodig. Eigenlijk kun je alles gebruiken om je prototype te realiseren. Hiernaast vind je een aantal materiaalsuggesties voor deze challenge.
13 | STEAM-magazine
86% van al het plastic in de zee komt uit Azië, grotendeels via 8 grote rivieren. Hoe voorkom je dat het in zee belandt? Ontwerp een plasticsluis of een ‘zeehark’. Houd rekening met de scheepvaart.
mogelijke materialen
Makerspace icoontjes Aan de materiaalsuggesties hangen blauwe icoontjes. Elk icoontje staat voor een bepaalde space. Samen vormen ze de Makerspace.
Plat plastic Verpakkingen zonder lucht, dat scheelt veel ruimte bij het afval scheiden. Bouw een krachtige plasticpletter of -hakker met een hefboom.
Plastictester Er zijn veel verschillende soorten plastic. Onderzoek welke soorten en ontwikkel een tester op basis van de eigenschappen. Zo kun je nog gerichter plastic scheiden!
“Dank u wel” Zwerfafval is een groot probleem. Bouw de aantrekkelijkste prullenbak ooit, maak weggooien leuk!
Harken en scheppen Bewegende constructies maak je met technisch constructiemateriaal. Benut motoren en sensoren uit de STEAM-sets. Interactie Minicomputers zoals de Micro:bit kun- nen waarnemen en reageren. Gebruik ze voor een interactieve afvalbak. Prototype Een prototype ‘tapstation’ maak je met een basis van hout, karton of constructiemateriaal.
Eigenschappen Verzamel verschillende soorten plastic, zoals PVC, PET, polypropyleen of polystyreen (piepschuim) om de eigenschappen te onderzoeken. Bioplastic Pan, kookplaatje, glycerine, zetmeel en azijn. Meer heb je niet nodig. Met levensmiddelenkleurstof wordt het prachtig. Pletten Met wat hout, schroeven, bouten en een boormachine zit een stevige hefboom zo in elkaar.
Waarmee kan ik aan de slag? Op deze pagina vind je suggesties voor materialen die je kunt inzetten tijdens de challenge. Inventariseer eerst wat je al hebt op school, vaak kom je dan al een heel eind!
Om de uitdaging aan te gaan heb je materialen nodig. Eigenlijk kun je alles gebruiken om je prototype te realiseren. Hiernaast vind je een aantal materiaalsuggesties voor deze challenge.
STEAM-quickstarter
STEAM-basisset
Mediaspace
Tip 1: Bioplastic maken Bioplastic droogt aan de lucht, maak het daarom niet te dik. Test of het ook echt afbreekbaar is.
Tip 2: Breed of smal Plastic is een veelomvattend probleem. Maak het kleiner door te focussen op recycling, plastic soep, afval of alternatieven.
Tip 3: Onderzoeken Er is veel interessants op internet te vinden over plasticproblematiek. Benut het tijdens dit project.
Toolspace
Sciencespace
Engineeringspace
Kijk in de STEAM-starter of Space Navigator voor meer informatie
Techspace
Tips Op elke kaart staan tips die je mee kunt nemen tijdens de challenge.
Codespace
STEAM-magazine | 14
aan de slag
nadelen: de grondstof, olie, raakt op. Het is slecht voor de natuur, want plastic afval verteert niet en recycling is ingewikkeld.
vervuiling stoppen!”
Plastic Fantastic Plastic is fantastisch! We gebruiken het overal voor, kijk maar eens om je heen. Maar plastic heeft ook
en onze zee. We moeten de
Jouw oplossing Voordat je begint met
vervuilt de aarde, de rivieren
“Plastic
Milieuorganisatie:
ontwerpen is het verstandig om eerst de belangrijkste eisen en wensen van jouw oplossing te verzamelen. Hoelang mag je erover doen? Wat is het budget? En, wat moet de oplossing zeker kunnen?
29 Plastic Fantastic
29 Plastic Fantastic
Hoe kunnen we de plasticproblemen nu en in de toekomst verminderen?
Waar moet jouw oplossing aan voldoen?
Hoe kunnen we-vraag Elke challenge begint met de ontwerpvraag: “Hoe kunnen we...?”. Tijdens het proces ga je samen met anderen op zoek naar een antwoord op deze vraag.
ONDERZOEKEN
VERTREKPUNT
WAAROMVRAGEN STELLEN
INSPIRATIE OPDOEN
NABESPREKEN
DEWERELD IN
TENTOON STELLEN
SCHETSEN
PROTOTYPE
Wat is het probleem precies? Waarom wordt er zoveel plastic gemaakt? Onderzoek het plastic- probleem. Welke onder- zoeksrichting kies jij?
Welke ideeën en oplossingen zijn er al? Wat kun je daarvan gebruiken?
Werk jouw idee voor het plasticprobleem uit in een schets. Verzamel wat je nodig hebt.
Maak van de schets een werkend prototype. Test en verbeter deze tot je tevreden bent.
Maak een kleine tentoonstelling over ‘plasticproblematiek’ waarin je jullie oplos- singen presenteert.
TIP: kopieer deze kant van de kaart om aantekeningen te maken.
Het proces Op elke kaart wordt een ontwerpproces voor gesteld die je kunt doorlopen. Dit proces helpt je om op een gestructureerde manier een geschikte oplossing te bedenken voor het probleem.
15 | STEAM-magazine
WAAROMVRAGEN STELLEN INSPIRATIE OPDOEN HET PROCES VERTREKPUNT ONDERZOEKEN
EINDPUNT
NABESPREKEN
TENTOON STELLEN
SCHETSEN
PROTOTYPE
Denken
Doen
Delen
Aan het oplossen van een probleem gaan verschillende processtappen vooraf. Alle stappen samen vormen het ontwerp- en leerproces van denken, doen en delen. Op elke kaart maken we dit visueel met de tokens uit de Groow Toolkit. Deze helpen je om alle stappen in het proces te doorlopen.
Geef je liever je eigen leerproces vorm? Je kunt de stappen op de kaart als basis gebruiken, of gebruikmaken van de Groow Toolkit. Deze Toolkit bevat 5 processtappen en meer dan 40 activiteiten.
Meer weten? Lees er alles over op pagina 18.
Elke kaart bevat 5 processtappen en een selectie uit de 22 bijbehorende activiteiten.
STEAM-magazine | 16
/////////
MAAK JE ONTWERPSTAPPEN VISUEEL
17 | STEAM-magazine
ONTDEK GROOW
LEREN EN DOEN ALS EEN ONTWERPER
Het leven barst van de uitdagende vragen. Vragen waarvan het antwoord er alleen maar meer oproept. Deze vragen schreeuwen om kritische samenwerkers, creatieve planners en doorpakkers. Door te leren denken als een ontwerper werk je gestructureerd vanuit een vraag naar een oplossing. Zo ben je klaar voor iedere vraag!
KLAAR VOOR IEDERE VRAAG
///////// STEAM-magazine | 18
Groow Toolkit 023.019
JOUW LEERPROCES VISUEEL, INTERACTIEF ÉN OVERZICHTELIJK
Inhoud - 5 ontwerpstap-bouwstenen (van iedere stap 3) - 40 activiteitbouwstenen - 1 vertrek- en eindpunt bouwsteen - 8 emotiebouwstenen - 3 checkpuntbouwstenen - 3 herhaalbouwstenen - 4 gratis docentenaccounts voor het Groow platform
Groow daagt je uit om een afwisselend ontwerp- en leerproces te doorlopen om uiteindelijk tot een oplossing te komen. Hierdoor ontstaat ruimte om naast de traditionele leerdoelen ook te werken aan verschillende vaardigheden. Ontwerp voor elke uitdaging een passend ontwerp- en leerproces met de vijf verschillende processtappen en meer dan 40 activiteiten. Borg deze processen op het Groow-platform learntogroow.com
19 | STEAM-magazine
Leer basiskennis met STEAM-sets
STEAM-magazine | 20
Oplossingen bedenken wordt gemakkelijker met kennis over de principes van wetenschap, techniek en technologie. Leg de basis voor deze kennis met behulp van de STEAM-sets. Een goede voorbereiding voor het oplossen van uitdagende vragen. STEAM IS OOK AANLEREN
STEAM-sets
Start snel en eenvoudig met de STEAM-sets, te herkennen aan het icoon . Deze sets helpen met het ontwik- kelen van kennis over Science, Technology, Engineering en Coding. Liever meer leren over een speci- fiek onderwerp? Kies dan een themaset gericht op één van de zeven spaces.
Startersoptie
LEGO ® Education STEAM Park 090.304 STEAM Park laat je spelen derwijs en probleemoplossend leren.
LEGO ® Education Coding Express 090.305 Speelse kennismaking met de taal van coding.
LEGO ® Education WeDo 2.0 090.800 Een set om de basis van STEAM te kunnen ontdekken.
8+
4+
4+
Onze favoriet
Startersoptie
Startersoptie
LEGO ® Education SPIKE PRIME 090.808 Laagdrempelig aan de slag met coding en robots met deze uitgebreide basisset.
LEGO ® Education MINDSTORMS EV3 090.701 Geavanceerde basisset voor het ontwerpen en bouwen van een robot.
LEGO ® Education Eenvoudige machines 090.190 Basisset voor wetenschap en techniek.
LEGO ® Education MINDSTORMS EV3 090.702 Uitbreidingsset voor Mindstorms EV3.
8+
8+
8+
8+
Sciencespace
Techspace
Engineeringspace
Codespace
STEAM-set
Leeftijd
4+ 8+ 12+ 15+
Taal
Instapniveau
Onze favoriet
Onze favoriet
Onze favoriet
Startersoptie
Startersoptie
Startersoptie
LEGO ® Education Simpele en aangedreven machines 090.068 Basisset voor wetenschap en techniek.
Codey Rocky 024.203 Codey Rocky is geïnte- greerd met meer dan 10 program- meerbare elektronische modules.
Neuron 024.206 Een programmeerbaar elektronisch platform met meer dan 30 elektronische modules.
mTiny 024.200 Kennismaking met coding en mTiny robot met gebruik van codingkaarten en de Tap pen.
8+
4+
4+
8+
Onze favoriet
Voor de hele klas
Voor de hele klas
Matatalab 023.185 Basisprincipes van
Teach2Code | Midden/bovenbouw 022.838 Kant-en-klare pakketten voor coding en robotica met de hele klas.
Matatalab Lite 023.184 Basisprincipes van coding en robots leren met gebruik van een controller.
Teach2code | Onderbouw 022.835 Kant-en-klare pakketten voor coding en robotica met de hele klas.
coding en robots leren met gebruik van een controller, codingtegels en codingtoren.
4+
4+
4+
8+
23 | STEAM-magazine
Startersoptie
Voor de hele klas
Stem & Robotics | Engino | Pro Single Set E30
Teach2code | Complete leerlijn 022.841 Kant-en-klare pakketten voor coding en robotica met de hele klas.
Stem & Robotics | Engino | Mini Single Set E20 098.400 Speciaal ontwikkeld voor het basisonderwijs.
098.401 Speciaal ontwikkeld voor de bovenbouw basisonderwijs en de eerste klassen van het voortgezet onderwijs.
Stem & Robotics | Engino | Produino E40
098.402 Speciaal ontwikkeld voor het voortgezet en hoger onderwijs.
8+
8+
12+
4+
Startersoptie
Startersoptie
Voor de hele klas
Voor de hele klas
Techniekset Heutink | Constructies
Techniekset Heutink | Transport en beweging
Fischertechnik | STEM Prep 023.021 Experimenteer met elektro- nische sensoren en besturingstech- nologie met uitgebreide modellen.
Fischertechnik | Physics 2.0 023.022 Leer principes van natuur- kunde met een moderne knikkerbaan.
022.651 Een eerste stap in constructies met eenvoudige materialen en modellen.
022.652 Een eerste stap in trans- port en beweging met eenvoudige materialen en modellen.
12+
12+
8+
8+
Sciencespace
Techspace
Engineeringspace
Codespace
STEAM-set
Leeftijd
4+ 8+ 12+ 15+
Taal
Instapniveau
Onze favoriet
Startersoptie
Startersoptie
Startersoptie
Voor de hele klas
Elektronicaset Jegro | Level 2 577.028 Leer de basis van elektronica. Alle schakelingen en stroomkringen zijn te bouwen met een eenvoudig kliksysteem.
Elektronicaset Jegro | Level 3 577.033 Verdiep de basis van elektronica. Alle schakelingen en stroomkringen zijn te bouwen met een eenvoudig kliksysteem.
Elektronicaset Jegro | Level 1 577.032 Experimenteer met elektriciteit en magnetisme met magnetische blokken die gemak- kelijk te verbinden zijn.
Techniekset Heutink | Productie 022.654 Een eerste stap in productie met eenvoudige materialen en modellen.
8+
8+
8+
4+
Onze favoriet
Onze favoriet
Join Clips | Jegro 577.035 Geef Kapla een mooie uitbreiding met de kiene verbin- dingselementen van Join Clips!
3Dkanjers | Easy pakket 022.701 Instappakket, inclusief Dremel 3D40, om eenvoudig te starten met 3D-printen.
Creatieve speelset | Toyi 023.810 Met Toyi kan alles in iets creatiefs getransformeerd worden! Recycle alledaags materiaal.
Schoolset Kapla | 1000 plankjes 521.110 Deze grote schoolset vormt een goede basis voor vele Kapla bouwwerken.
4+
4+
4+
8+
25 | STEAM-magazine
STEAM-magazine | 26
///////
27 | STEAM-magazine
K’NEX Educatief | Wielen, assen en hellende vlakken 098.057 De eerste stap op het pad van kracht en beweging met wielen, assen en hellende vlakken.
K’NEX Educatief | Hefbomen en katrollen
K’NEX Educatief | Tandwielen 098.053 De eerste stap op het pad van overbrenging en beweging met tandwielen.
K’NEX Educatief | Bruggen bouwen 098.051 De eerste stap op het pad van constructies; bruggen bouwen.
098.055 De eerste stap op het pad van overbrenging, beweging, kracht en transport met hefbomen en katrollen.
8+
8+
8+
8+
Onze favoriet
Onze favoriet
Startersoptie
Startersoptie
Strawbees | STEAM School Kit 022.973 Leer alles over construc- ties met deze uitgebreide set met rietjes.
Sam Labs | STEAM Kit 023.016 Complete set voor coding, elektronica en robotica voor 4-6 leerlingen.
Sam Labs | Team Kit 023.015 Complete set voor coding, elektronica en robotica voor 10 leerlingen.
Sam Labs | Classroom Kit 023.017 Complete set voor coding, elektronica en robotica voor 30 leerlingen.
8+
8+
8+
8+
Sciencespace
Techspace
Engineeringspace
Codespace
STEAM-set
Leeftijd
4+ 8+ 12+ 15+
Taal
Instapniveau
Voor de hele klas
Strawbees | Coding & Robotics School Kit 022.975 Complete set met Straw- bees, Quirkbot en elektronica.
Strawbees | Coding & Robotics Kit 022.972 Breid Strawbees uit met de robot Quirkbot en elektronica.
GoTo | Tekenrobot 022.823 Programmeer je eigen kunst met de GoTo tekenrobot.
Bee-Bot 022.819 Programmeer de Bee-Bot met knoppen.
8+
8+
8+
4+
Voor de hele klas
Voor de hele klas
Voor de hele klas
STEM in Action Pam & Ava’s kaartleesavontuur 022.693 Leer over kaarten en coördinaten en ga op avontuur met Pam en Ava in een Nationaal Park.
Startersoptie
STEM in Action Ron’s hellingproefavontuur 022.694 Leer over beweging en wrijving met Ron het gordeldier.
Blue-Bot 022.827 Programmeer de Blue-Bot met knoppen of software.
Twickto | Educatieve set XXL 098.303 Leer alles over construc- ties met Twickto (606 onderdelen).
4+
8+
8+
8+
29 | STEAM-magazine
Voor de hele klas
Voor de hele klas
Voor de hele klas
STEM in Action Wilde voeten onderzoek
KidWind Basic Wind Experiment Kit V04.499 Complete set om te experimenteren met de facetten van windkracht.
STEM in Action | Super standbouw 022.698 Leer ontwerpen en maken door een Superstand te bouwen.
STEM in Action Aardbevingtechnologie uitdaging 022.697 Leer over aardbeving en oplossingen om veilig te blijven.
022.696 Leer over beweging en wrijving aan de hand van voorbeel- den uit de dierenwereld.
8+
8+
8+
8+
Startersoptie
KidWind simpleGEN V04.717 Complete set om kennis te maken met werking van generatoren.
KidWind Solar Thermal Exploration Kit V04.762 Complete set om kennis te maken met de werking van zonneboilers.
Makedo | Educatie set 022.960 Hergebruik van oud karton wordt leuker met Makedo. Ideaal om te leren over constructies.
Robo Wunderkind | Robotics kit | Education Kit 023.159 Bouw robots en leer programmeren met deze kit.
12+
12+
4+
4+
STEAM-set
Leeftijd
Taal
Instapniveau
Sciencespace
Techspace
Engineeringspace
Codespace
4+ 8+ 12+ 15+
Startersoptie
Voor de hele klas
Bloxels | Edu 023.014 Ontwerp en program- meer je eigen games met het Bloxels ontwerpbord.
Codevaardig | Alles-in-één pakket 022.953 Compleet pakket om met verschillende robots en program- meren aan de slag te gaan.
Rigamajig 038.248 Constructiemateriaal om grote bouwwerken mee te ontwer- pen en construeren.
Code Qube | Light 022.997 Leer op een laagdrempe lige manier alles over HTML en CSS.
8+
8+
4+
4+
Flexistix | Hape | Geodetische bouwwerken 524.359 Constructiemateriaal van duurzame bamboestokjes met flexibele verbindingen.
BYOR Starterkit 023.142 Ontwerp, bouw en programmeer je eigen robot. Zeer eenvoudig om te leren.
Sphero mini klassenset (30) 023.034 ‘s Werelds kleinste robotbal met eindeloos veel mogelijkheden.
Makey Makey | Classic 022.860 De ultieme uitvinderskit voor in de 21e eeuw! Verander alledaagse dingen in elektronica.
4+
8+
8+
8+
31 | STEAM-magazine
EINDELOZE MAAK- MOGELIJK- HEDEN Denk onbeperkt en combineer nieuwe materialen en technologie om oplossingen nog rijker te maken. Breid de basis van je STEAM-aanbod uit met losse componenten, zoals minicomputers, motoren, elektronische en bewegingscomponenten. Zo worden de maakmogelijkheden eindeloos.
Verrijk de basis met extra STEAM- materiaal
33 | STEAM-magazine
COMBINEER COMPONENTEN VOOR EEN PAKKET OP MAAT
aansturen
bouwen
uitvoeren
waarnemen
bewegen
STEAM-magazine | 34
OPLOSSINGEN BOUWEN MET CODING EN ROBOTICA Robots spelen een belangrijke rol in ons dagelijks leven. Of het nu gaat om een oplossing voor energie, voeding of productie, met robots kun je zaken digitaliseren, automatiseren en gemakkelijker maken. Steeds meer uitdagende vragen worden met robots opgelost. Met de juiste componenten en minicomputers kun je ze voor je laten werken.
AANSTUREN Bij het aansturen van robots beantwoord je de volgende vragen: - Hoe ga ik het waarnemen? Dit doe je met sensoren. - Hoe ga ik het uitvoeren? Dit doe je met minicomputers. - Hoe ga ik het aansturen? Dit doe je met motoren en actuatoren.
BOUWEN EN BEWEGEN Om een robot te bouwen voeg je bouw-, transmissie- en bewegingscomponenten toe.
CODING Elke actie van een robot is te programmeren met verschillende talen. Van Scratch tot en met Python.
stel je eigen pakket samen
Mogelijke componenten vind je in de Makeblock Makerspace. Een zeer breed pakket met elektronische modules, motoren en actuatoren, bouw-, transmissie- en bewegingscomponenten voor het bouwen van elke oplossing. Met de app mBlockly kun je alles programmeren.
35 | STEAM-magazine
ELEKTRONISCHE COMPONENTEN
024.236 Neuron sensorblokken 1
024.238 Neuron sensorblokken 3
024.237 Neuron sensorblokken 2
Voor ‘waarnemen en uitvoeren’ zijn 103 soorten elektronische componenten beschikbaar in de vorm van sensoren en minicomputers. Met de talloze sensoren is bijna alles om te zetten naar een waar neming. De 11 sets zijn volledig modulair. uitvoeren
024.239 mBot-modules
024.240 Elektronische modules 1
024.241 Elektronische modules 2
024.243 Elektronische modules 4
024.244 Elektronische modules 5
024.242 Elektronische modules 3
waarnemen
024.245 Elektronische modules 6
024.271 Accu’s
STEAM-magazine | 36
////
MOTOREN EN ACTUATOREN Voor aansturen zijn 73 soorten motoren, servo’s en pneumatische modules: de motoren en actuatoren. Deze onderdelen zijn essentieel voor robots om bewegingen te activeren en behendige manipulaties uit te voeren. De 8 sets zijn volledig modulair.
024.255 Motormodules 1
024.256 Motormodules 2
024.257 Motormodules 3
024.269 Motormodules 4
aansturen
024.258 Motormodules 5
024.259 Motormodules 6
024.268 Servo’s
024.275 Pneumatische onderdelen
37 | STEAM-magazine
TRANSMISSIE- EN BEWEGINGSCOMPONENTEN
024.255 Aandrijving basis 1
024.256 Aandrijving basis 2
Voor het in beweging krijgen van een robot zijn 83 soorten transmissie- en bewegingscomponenten beschikbaar. Met componenten als tandwielen, assen, lagers, wielen, riem- en kettingaandrijving zijn alle bewegingen te realiseren. De 8 sets zijn volledig modulair.
024.257 Aandrijfassen
024.269 Kettingtransmissie
bewegen
024.259 Bewegingsonderdelen 2
024.258 Bewegingsonderdelen 1
024.267 Bewegingsonderdelen 3
024.268 Bewegingsonderdelen 4
STEAM-magazine | 38
BOUWCOMPONENTEN Voor mechanische structuur van robots zijn 107 soorten bouwcomponenten beschikbaar. Met balken en verbindingsstukken, bevestigings middelen, overige onderdelen en gereedschappen is elke robot in elkaar te zetten. De 11 sets zijn volledig modulair.
024.246 Balken 0824
024.248 Balken 0412
024.247 Balken 0808
024.249 Vierkante balken
024.251 Connectoren
024.250 Schuifbalken 2424
bouwen
024.273 Lean Beam 1
024.274 Lean Beam 2
024.252 Grote onderdelen
024.253 Bevestigingsmate riaal en gereedschappen 1
024.254 Bevestigingsmate riaal en gereedschappen 2
39 | STEAM-magazine
GOED GEKOZEN GEREEDSCHAP
Goed gereedschap behoort ook tot de basis voor STEAM. Denk aan hamers, schroeven, 3D-printers, maar ook creatief materiaal! Zo kun je elke oplossing maken.
Maak het compleet met gereedschap
en creatief materiaal
41 | STEAM-magazine
Gereedschappen Kies je mix van hand-, elek- trisch, machinaal of digitaal gereedschap voor een com- plete werkplaats.
Handboormachine | 021.046
Fretboortje | 021.048
Hechttang | 031.004
Ringentang | 031.026
Revolvertang | 089.031
Blindklinktang | 751.569
Klemtang | 021.410
Kabelschoentang | 021.420
Bankschroef | 021.511
Lijmtang 150 mm | 089.024
Lijmtang 100 mm | 750.222
Waterpomptang | 753.400
Blikschaar | 752.968
Nijptang | 022.112
Type gereedschap
hand
elektrisch
machine
digitaal
Moniertang | 022.127
Tangenset | 752.613
Duimstok | 021.074
Winkelhaak | 021.076
Waterpas | 021.111
Rolbandmaat | 021.226
Timmermanspotlood | 021.725
Liniaal RVS | 021.747
Schuifmaat 751.578
Blokhaak | 751.575
Timmermanswinkelhaak | 751.576
Steekpasser | 751.579
Rasp Blok | Medium | 753.482
Rasp Rond | Grof | 753.483
Rasp Rond | Medium | 753.484
Blokschaaf | 021.081
43 | STEAM-magazine
Davidschaaf | 021.082
Schroevendraaiers set | 021.428
Fittingschroevendraaier | 021.427
Boardmes (ledermes) | 021.143
Snijmat | 021.531
IJzerdraad | 021.318
Gaas | 021.383
Lasdraad | 021.648
Drevel | 021.131
Klauwhamer Stanley | 021.475
Centerpunt | 021.753
Bankhamer 100 gram | 089.006
Bankhamer 200 gram | 089.007
Klauwhamer | 751.583
Priem | 751.586
Drijfhamer | 755.984
Type gereedschap
hand
elektrisch
machine
digitaal
Schroevendraaierset | 021.597
Inbussleutels | 021.681
Ring-steeksleutels | 021.684
Waterpomptang | 022.101
Kopkniptang | 022.104
Zijsnijtang | 022.105
Telefoontang | 022.106
Combinatietang | 022.103
Mondkapje wit | 023.430
Gehoorbeschermer | 751.564
Sleutelvijlen set | 021.060
Figuurzaagbeugel | 021.052
Handzaag Bahco Prizecut 40 cm 021.115
Handzaag Bahco Profcut 37 cm 021.118
Verstekbak | 021.130
Metaalzaagbeugel | 021.119
45 | STEAM-magazine
Verstekzaagmachine | 021.602
Metaalzaagbeugel | 021.826
Kapzaag | 021.491
Toffelzaag | 021.492
Verstekzaag | 753.428
Gereedschapsset | 022.700
Klopboormachine | 021.884
Houtbrander | 750.105
Graveerapparaat | 021.880
Lijmpistool | 021.726
Bitset Heutink | 021.577
Styropor (tempex) snijder | 021.999
Speedboren set (machinehoutboren) | 021.248
Soldeerbout | 021.441
Heteluchtpistool | 021.935
Decoupeerzaagmachine | 021.891
Type gereedschap
hand
elektrisch
machine
digitaal
Tafelboormachine
Werkbankslijpmachine | 756.755
022.503
Accuboormachine | 023.781
Schuurmachine | 021.221
Thermocut snijapparaat | 021.995
Stofzuiger | 021.953
Accuboormachine | 021.867
Gatenzaag | 021.256
3D-Printer | Dremel 3D-45 022.602
Figuurzaagmachine Hegner Multicut 1 | 021.955
Lintzaagmachine
Afkortzaag | 022.219
022.199
3D-Printer Ultimaker 3 Extended | 022.699
mCreate 3D printer | Makeblock 024.232
3D-Printer Ultimaker 3 | 022.709
Laserbox | Makeblock | 024.228
47 | STEAM-magazine
STEAM-magazine | 48
49 | STEAM-magazine
Nog meer digitaal gereedschap
Coding
/////////
Scratch Desktop
mBlock
MakeCode
STEAM-magazine | 50
Film & Video
AR & VR
Tinkering
3D ontwerpen & printen
Presenteren & Storytelling
StickBot Studio 2.0
CoSpaces Edu
Instructables
Tinkercad
Explain Everything
MERGE Explorer
Chromavid
Garageband
Qlone 3D scanner
Infogram
. . MAAK JE WERK NOG MAKKELIJKER MET APPS DIE JE HELPEN OM IDEEEN UIT TE WERKEN, TE MAKEN EN TE DELEN.
StopMotion Studio
51 | STEAM-magazine
STEAM-magazine | 52
Kijk op heutink.nl voor alle creatieve materialen
53 | STEAM-magazine
Creëer de Makerspace
STEAM-magazine | 54
VAN IDEE NAAR CONCEPT NAAR PRAKTIJK
DE MAAKPLEK WAAR ALLES SAMENKOMT
De Makerspace is de maakplek waar alles samenkomt. Begrijp en ontdek hoe je de uitdaging gaat oplossen in de denkzone. Ontwerp en maak je oplossing in de doezone. Presenteer en deel je succes in de deelzone. Ontwerp je eigen Makerspace om te kunnen denken, doen en delen. De klas of je eigen tafel kan óók een ideale maakplek zijn.
BRENG IDEEeN TOT LEVEN ..
DE INRICHTING VAN DE MAKERSPACE De Makerspace is een combinatie van een logische indeling van de ruimte met het juiste meubilair en een goede balans tussen low- en hightech materialen.
STEAM-magazine | 56
DENKEN
DOEN
WAT IS MIJN UITDA GING?
WAARMEE GA IK DIT OPLOS SEN?
Inhoudsopgave STEAM-starter
DELEN
WAT WIL IK LATEN ZIEN?
werkblad in vrije vorm
Section 1
aandachtspunt: rolluik
260
4
500 7450
magnetisch schoolbord
podium 230, 430 en 630mm hoog
430
DE IDEALE INDELING
gordijn
3252
6
akoestische PetFelt voorzetwand
BUITEN DE LIJNTJES KLEUREN Iedere ruimte kan in het inrichtingsconcept ‘Denken, doen, delen in de Makerspace’ worden meegenomen. Zo ontstaat een uitdagende leer- en werkplek. De Makerspace is compleet als leerlingen hun weg van denken naar doen naar delen probleemloos weten te vinden.
2159
Greenwall
monitor
STEAM-magazine | 58
vitrine presentatie werkstukken
7560
7040
260
5
buiten
K
Section 2
2280
427
230
0
430
2330
230
716
2084
STEAM kastenwand
WorkBench (3x)
AAN DE SLAG IN DE MAKERSPACE
///////// STEAM-magazine | 60
61 | STEAM-magazine
STEAM-magazine | 62
////////
63 | STEAM-magazine
DENKEN
DOEN
STEAM-magazine | 64 /////////
DELEN
///////
65 | STEAM-magazine
STEAM-magazine | 66
De Makerspace in dit boek is
tot stand gekomen in samenwerking met >
START MET STEAM “waarom niet?”
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Doe het op jouw manier
HOE ZIT HET MET DE ‘A’ VAN ARTS? Innoveer door creativiteit. De combinatie van technische kennis en kunstzinnig denken vormen de basis voor elk ontwerpproces. Dus daarom die A in STEAM.
Dezelfde uitdaging betekent niet altijd dezelfde oplossing. Leer denken in onbeperkte mogelijkheden.
Creëer de basis voor ondernemerschap en innovatie. Daag kinderen uit om zichzelf telkens de vraag ‘waarom (niet)?’ te stellen. Zet ze aan tot denken, doen en delen.
FOUTEN MAKEN MAG
LOWTECH VS. HIGHTECH
VRIJ ÉN GESTRUCTUREERD WERKEN Je begint vrij aan een uitdaging, alles is nog mogelijk. Totdat je de oplossing op maat gevonden hebt die vraagt om een gestructureerde aanpak.
Technische en geavanceerde apparaten bieden niet altijd de oplossing. Soms kan het juist heel simpel.
Het maken van fouten en het oplossen ervan zorgt ervoor dat je blijft leren en ontdekken, om uiteindelijk tot een oplossing te komen.
MAAK HET MAAR!
SAMEN BEGRIJPEN EN ONTDEKKEN Je hoeft niet overal een expert in te zijn. Basiskennis om het denken van kinderen in de goede richting te sturen is vaak al genoeg! Samen begrijpen en ontdekken is de basis van wetenschappelijk leren.
STEAM KAN OVERAL
Je hebt niet per se een aparte ruimte nodig. De klas of je eigen tafel kan al een Makerspace zijn. STEAM kan overal!
Maak een prototype om je ideeën te testen. Werkt het niet? Dan maak je gewoon een nieuwe. Door te maken, leer je een probleem snel te doorgronden.
Hoofdvestiging Nijverheidsstraat 45
7461 AD Rijssen T 0548 - 53 66 66 info@heutink.nl Postadres Postbus 242 7460 AE Rijss n
www.heut ink .nl
Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online