STEAM Magazine

01

01 02 03 04 05

Herriemeter Maak een wijzer die telkens een klein beetje verschuift als er veel lawaai is of als het juist heel stil is. Time On Demand Programmeer een minicomputer als klok. Zorg dat het bijvoorbeeld alleen de tijd laat zien als je hem schudt of op een knop drukt. 3D-print Jan Slinger hoeft niet alles zelf uit te vinden. Hij kan ook een 3D-print klok uitprinten en in elkaar zetten of dit als basis gebruiken. Maak de ontwerptekening.

klok die per seconde telt. De wijzers moeten elke minuut in één keer vooruit!”

Zonder toeters en bellen Maak een klok die de tijd weergeeft met zo min mogelijk stappen en informatie.

2 3 4 5

Werk aan vaardigheden vanuit een helder leerproces met vragen die uitdagen

Rudy: “Ik wil geen

Jan Slinger is al veertig jaar klokkenmaker bij de firma TikTok. Hij heeft een schoolklas op bezoek en vertelt over de klokken van vroeger. Over hangklokken met tandwielen en gewichtjes. En over klokken die je moet opwinden. Hij kijkt zorgelijk: “Vroeger wilden klanten gewoon een normale klok. Daar heb ik er genoeg van. Tegenwoordig krijg ik van klanten steeds meer vragen over ‘slimme’ klokken waar ik niet aan kan voldoen.”

Koekoek 2.0 Jouw eigen koekoeksklok! Met een special effect op het hele of halve uur is de klok extra speciaal.

steamchallenge

ontwerpvraag Tuinder Bas: “Heeft u ook een klok waar ik op kan aflezen hoelang het licht is geweest?”

oplossingsrichtingen

mogelijke materialen Daglicht Ontwerp een klok die het aantal lichturen van de afgelopen dag weer kan geven. Time to code Op de computer of tablet kun je ook een klok programmeren in een coding-programma. Werk met geanimeerde figuurtjes (sprites), of teken wijzers die je laat bewegen. Out of the clock De mogelijkheden om klokken en uurwerken vorm te geven zijn eindeloos. Maak een ont werp dat verassend anders is dan normaal. Denk na over wat de klok allemaal moet kunnen en verwerk het in je ontwerp.

Hoe kunnen we Jan Slinger helpen aan slimme klokken voor zijn klanten?

Waar moet jouw oplossing aan voldoen?

Clockwork

32 Clockwork

32 Clockwork

32 Clockwork

32 Clockwork

Undercover Clock Alleen de tijd zien als jij dat wilt? Dat kan ook door de klok te verstoppen onder een stolp, achter een deurtje of achter een schilderijdoek. Met één druk op de knop opent het deurtje of schijnt de klok door het schildersdoek.

Clockwork

360-rond Gebruik nauwkeurig te sturen motoren uit de STEAM-sets. Deze laten zich precies programmeren. Sommige sets hebben ook een led-display, Spike Prime van LEGO ® Education bijvoor beeld. De wijzers kun je natuurlijk ook van andere materialen maken. Geluid en licht Gebruik sensoren voor de input en gebruik een motor voor de output. Een daglichtteller hoeft niet rond te zijn. Koekoek! Met motoren kun je wijzers laten draaien, maar je kunt ook special effects programmeren. Tip 2: Geschiedenis De Geschiedenis over tijdmeting zoals de zonnewijzer, planetarium en mechanica is erg interessant. Maak deze challenge onderdeel van een geschiedenisles.

Minicomputers Minicomputers zoals de Micro:bit laten zich programmeren tot een werkende klok. Op internet zijn voorbeelden te vinden. Maak het compleet met ledjes, speakers of extra knoppen. Clock-Cover Gebruik motortjes om de tijd te laten zien. Led-displays achter dunne stof of papier worden pas zichtbaar als ze branden. Coding Een werkende klok ontwerpen en programmeren kan goed in bijvoor beeld Scratch.

Hoe kunnen we Jan Slinger helpen aan slimme klokken voor zijn klanten?

Waar moet jouw oplossing aan voldoen?

Hoe kunnen we Jan Slinger helpen aan slimme klokken voor zijn klanten?

Jan Slinger is al veertig jaar klokkenmaker bij de firma TikTok. Hij heeft een schoolklas op bezoek en vertelt over de klokken van vroeger. Over hangklokken met tandwielen en gewichtjes. En over klokken die je moet opwinden. Hij kijkt zorgelijk: “Vroeger wilden klanten gewoon een normale klok. Daar heb ik er genoeg van. Tegenwoordig krijg ik van klanten steeds meer vragen over ‘slimme’ klokken waar ik niet aan kan voldoen.”

Tuinder Bas: “Heeft u ook een klok waar ik op kan aflezen hoelang het licht is geweest?”

Om de uitdaging aan te gaan heb je materialen nodig. Eigenlijk kun je alles gebruiken om je prototype te realiseren. Hiernaast vind je een aantal materiaalsuggesties voor deze challenge.

Herriemeter Maak een wijzer die telkens een klein beetje verschuift als er veel lawaai is of als het juist heel stil is. Time On Demand Programmeer een minicomputer als klok. Zorg dat het bijvoorbeeld alleen de tijd laat zien als je hem schudt of op een knop drukt. 3D-print Jan Slinger hoeft niet alles zelf uit te vinden. Hij kan ook een 3D-print klok uitprinten en in elkaar zetten of dit als basis gebruiken. Maak de ontwerptekening. Time to code Op de computer of tablet kun je ook een klok programmeren in een coding-programma. Werk met geanimeerde figuurtjes (sprites), of teken wijzers die je laat bewegen. 360-rond Gebruik nauwkeurig te sturen motoren uit de STEAM-sets. Deze laten zich precies programmeren. Sommige sets hebben ook een led-display, Spike Prime van LEGO ® Education bijvoor beeld. De wijzers kun je natuurlijk ook van andere materialen maken. Geluid en licht Gebruik sensoren voor de input en gebruik een motor voor de output. Een daglichtteller hoeft niet rond te zijn. Koekoek! Met motoren kun je wijzers laten draaien, maar je kunt ook special effects programmeren. Tip 2: Geschiedenis De Geschiedenis over tijdmeting zoals de zonnewijzer, planetarium en mechanica is erg interessant. Maak deze challenge onderdeel van een geschiedenisles.

Zonder toeters en bellen Maak een klok die de tijd weergeeft met zo min mogelijk stappen en informatie.

Rudy: “Ik wil geen klok die per seconde telt. De wijzers moeten elke minuut in één keer vooruit!”

Illustraties Minicomputers Minicomputers zoals de Micro:bit laten zich programmeren tot een werkende klok. Op internet zijn voorbeelden te vinden. Maak het compleet met ledjes, speakers of extra knoppen. Clock-Cover Gebruik motortjes om de tijd te laten zien. Led-displays achter dunne stof of papier worden pas zichtbaar als ze branden. Coding Een werkende klok ontwerpen en programmeren kan goed in bijvoor beeld Scratch. Koekoek 2.0 Jouw eigen koekoeksklok! Met een special effect op het hele of halve uur is de klok extra speciaal. Out of the clock De mogelijkheden om klokken en uurwerken vorm te geven zijn eindeloos. Maak een ont werp dat verassend anders is dan normaal. Denk na over wat de klok allemaal moet kunnen en verwerk het in je ontwerp.

Tip 1: Stationsklok Een stationsklok is een interessante klok om te onderzoeken. Het beweegt namelijk iedere minuut 6 graden (360 graden per uur). Ontdek het zelf!

Tip 3: Tutorials Op internet staan bruikbare tutorials die kunnen helpen bij het ontwerpen van je eigen klok.

Waarom is een traditione le klok nog geen slimme klok? Wat voor soorten klokken zijn er?

Onderzoek hoe je een klok laat werken. Hoeveel moet een wijzer draaien per minuut? Wat wil je allemaal bijhouden?

Maak een duidelijk ontwerp voor jouw meter of klok. Schrijf erbij welke materialen je wilt gebruiken.

Maak een prototype. Test en verbeter deze net zo lang tot je tevreden bent.

Jouw klok of meter vraagt om een demonstratie. Kan Jan ze gebruiken voor zijn klanten?

Juf Irene: “Heeft u een klok die aangeeft hoeveel lawaai de kinderen in de klas hebben gemaakt?”

Daglicht Ontwerp een klok die het aantal lichturen van de afgelopen dag weer kan geven.

Erna: “Ik wil graag een klok die alleen de tijd geeft als ik het wil.”

Kijk in de STEAM-starter of Space Navigator voor meer informatie

Perspectieven

Ontwerpproces

Richtingen

Tips

Illustratie

Oplossingen

Om de uitdaging aan te gaan heb je materialen nodig. Eigenlijk kun je alles gebruiken om je prototype te realiseren. Hiernaast vind je een aantal materiaalsuggesties voor deze challenge. Vraag

Context

Vraag

Suggesties

Introductie van de uitdaging Elke challengekaart begint met een relevante context waarin het probleem wordt geschetst. Daarnaast worden de verschillende hoofdrolspelers op elke kaart voorgesteld. Zij kijken vanuit eigen perspectief naar het probleem. Samen vormen zij het wensen- en eisenpakket van de oplossing.

Aan de slag Elke challenge begint met de ontwerpvraag: “Hoe kunnen we...?”. Tijdens het proces ga je samen met anderen op zoek naar een antwoord op deze vraag. Om je hierbij te helpen wordt op elke kaart een Groow ontwerpproces voorgesteld die je kunt doorlopen. Dit proces ondersteunt je op een gestructureerde manier bij het bedenken van een geschikte oplossing voor het probleem.

Kijk in de STEAM-starter of Space Navigator voor meer informatie De illustraties bieden visuele ondersteuning bij een aantal oplossingsrichtingen en zijn bedoeld om te inspireren. Heb je na het lezen van de introductie zelf al een goed idee? Dan laat je de kaart gewoon dicht. Tip 1: Stationsklok Een stationsklok is een interessante klok om te onderzoeken. Het beweegt namelijk iedere minuut 6 graden (360 graden per uur). Ontdek het zelf! Oplossingsrichtingen Aan de binnenkant van de kaart vind je verschillende oplossings- richtingen die je helpen een beeld te vormen van de challenge. Tip 3: Tutorials Op internet staan bruikbare tutorials die kunnen helpen bij het ontwerpen van je eigen klok.

Materiaalsuggesties Daarnaast vind je aan de binnenkant van de kaart suggesties voor materialen en tips die je kunt inzetten tijdens de challenge. Inventariseer eerst wat je al hebt op school. Vaak kom je al een heel eind.

STEAM-magazine | 24

25 |

Made with FlippingBook Online newsletter creator