STEAM Magazine

01

01 02 03 04 05

2 3 4 5

Werk aan vaardigheden vanuit een helder leerproces met vragen die uitdagen

STEAM CHALLENGE KAARTEN

/////////

BASIS voor elke makerspace

EEN DUIDELIJK

Vol uitdagingen, relevante contexten en open leersituaties Een betekenisvolle uitdaging vraagt om een relevante context met een duidelijk probleem. Het oplossen van het probleem vraagt om een open leersituatie waarin de maakmogelijkheden eindeloos zijn. Bij STEAM ligt de focus dus niet op het opdoen van feitenkennis en het opleveren van een eindproduct, maar op de (denk)stappen die je maakt en de leeropbrengsten die je opdoet tijdens het ontwerp- en leerproces: het proces van denken, doen, delen. Alle elementen die je nodig hebt voor een open leersituatie komen samen in de STEAM Challengekaarten: 60 verschillende kaarten, bestaande uit betekenisvolle contexten en interessante uitdagingen.

STEAM Challengekaarten 023197

PROBLEEM MET

60 Challengekaarten als inspiratiebron voor open leersituaties, bestaande uit betekenisvolle contexten en interessante uitdagingen.

EEN ECHTE VRAAG

STEAM-magazine | 22

23 |

Made with FlippingBook Online newsletter creator