Activiteitenpakket Computational Thinking
ONLINE PRODUCT VIDEO
ONLINE TECHNISCHE VIDEO
Ma i n Rpt 4 [ Fd a10 Rt 90 ]
Ma i n Fd 10 Rt 90
Main Rpt 4 [ Fd a10 Rt 90 ]
Ma i n Fd 10 Rt 90
Rekenen / Wiskunde De activiteiten rond Rekenen / Wiskunde bevatten oefeningen voor meten en meetkunde. De kinderen leren wiskundetaal gebruiken, oefenen de ruimtelijke oriëntatie, werken met een matrix en meten met eenheden en maten voor lengte en omtrek.
Rekenen wiskunde Schat de afstand
Fd 10 Rt 90
Oriëntatie op jezelf en de wereld
Joeke van der Veen – Meekit Meekit richt zich op de combinatie van kunst, techniek en educatie door middel van het online platform Meekit.org en het ontwerpen van interactieve installaties, met én voor jonge makers. Voor meer inspiratie en activiteiten, zie www.meekit.org.
Kunstzinnige oriëntatie
Rekenen / Wiskunde
Taal
Taal De activiteiten rond Taal bevatten oefeningen voor mondelinge en
Bevat stem- geactiveerde functies en licht- en bumpersensoren Main Rpt 4 [ Fd 10
Markeer twee lijnen en schat de afstand tussen deze lijnen.
Fd 10 Rt 90
Fd 10 Rt 90 Creëer vershillende routes met behulp van het penmechanisme en een viltstift Main Rpt 4 [ Fd 10
Main Rpt 4 [ Fd 10 Rt 90
Ma i n Proc40
Programmeer de Pro-Bot van de ene lijn naar de andere door jouw geschatte getal in te voeren. Meet nu met een liniaal de afstand tussen de lijnen en gebruik dit getal om de Pro-Bot precies aan de overkant te laten eindigen. Tip: maak het moeilijker door in plaats van twee lijnen, een omtrek van een vierkant te schatten en te meten.
Main Rpt 4 [ Fd 10
schriftelijke taal en taalbeschouwing. De kinderen leren informatie gestructureerd weer te geven en mondelinge instructies op te volgen en gebruiken de Pro-Bot voor het oefenen van spelling in het Nederlands en het Engels.
Ma i n Proc40
Werkt zelfstandig of met behulp van software op de pc Main Rpt 4 [
Kunstzinnige oriëntatie Ontwerp een garage
Taal Codeer het woord
PRO-BOT De opvolger van de Bee- en Blue-Bot is de Pro-Bot. Ontdek samen met kinderen uit groep 4-8 geavanceerde besturingstechnieken en gebruik het scherm op het toestel om de robot te programmeren. De Pro-Bot bevat een geluid-, voel- en lichtsensor, hiermee kun je de robot ook sturen met je stem, met licht of door de robot iets te laten voelen. Hij kan wel 200 stappen onthouden! Wist je dat je er ook mee kunt tekenen? Er kan namelijk een potlood of stift in de Pro-Bot geplaatst worden. Hiermee kunnen kinderen niet alleen een route, maar ook hun eigen tekening programmeren. De Pro-Bot kun je commando’s geven met de knoppen bovenop, of met behulp van software (werkt met Windows 7 en hoger). Door de hoeveelheid knoppen kan de robot heel eenvoudige, maar ook heel complexe commando’s uitvoeren. Voor ieder niveau wat wils!
Kunstzinnige oriëntatie
Ontwerp een garage voor de Pro-Bot. Maak eerst een ontwerp op papier. Bedenk verschillende ruimtes, zoals aparte was- en reparatie ruimtes. Bouw de garage uit karton en programmeer de Pro-Bot naar een bepaalde ruimte. Laat de Pro-Bot op de juiste plek parkeren.
Schrijf letters op stukjes papier van 24 x 24 cm. Schuif deze in de transparante mat. Neem een woord in gedachten en schrijf in code op hoe de Pro-Bot geprogrammeerd dient te worden om letter voor letter het woord te vormen. Wissel de briefjes uit en voer elkaars code in. Kijk of het juiste woord wordt gevormd.
De activiteiten rond Kunstzinnige oriëntatie richten zich op beeldende vorming. De kinderen gebruiken de Pro-Bot om hun eigen fantasie en ideeën vorm te geven door middel van tekenen, schilderen en ruimtelijk construeren en bespreken hun eigen werk in relatie tot dat van kunstenaars.
Tip: maak het moeilijker door verschillende ingangen in de garage te verwerken en
Tip: maak het gemakkelijker door woorden te kiezen met een, niet te groot, vast aantal letters.
vanuit verschillende hoeken de Pro-Bot naar binnen te laten rijden.
Oriëntatie op jezelf en de wereld Bouw een bagagedrager
Bouw met K’nex een ‘bagagedrager’ op de Pro-Bot en experimenteer met het vervoeren van verschillende objecten. Kies daarna elk een object om te vervoeren en markeer een begin- en eindpunt. Programmeer de Pro-Bot naar het eindpunt en zorg ervoor dat het object meegenomen wordt. Tip: kies allemaal hetzelfde object en bouw een zo sterk en veilig mogelijke bagagedrager. Degene die het object zonder problemen van het begin naar het einde kan vervoeren, wint.
Programmeer je Pro-Bot met deze on-screen Logo programmeersoftware. Met 3 ingebouwde moeilijkheidsniveaus. Verkrijgbaar met individuele of locatielicentie. USB-kabel bijgeleverd. PROBOTIX PROGRAMMEER-
K’Nex montage
Voorbumper
Lichtsensor
Fd 10 Rt 90
Menubesturing
Oriëntatie op jezelf en de wereld De activiteiten rond Oriëntatie op
Leeftijden 7-8
Scherm om het programma te bekijken of te wijzigen
Koplampen
jezelf en de wereld richten zich op de onderwerpen natuur en techniek en ruimte. Al samenwerkend, bedenken de kinderen landkaarten, experimenteren ze met verschillende constructies en bedenken ze oplossingen voor technische problemen.
Opladen/ overdragen van gegevens via USB
Pen-/ camerahouder
Ma i n Rpt 4 [
Achterbumber
Knoppen voor opdrachtinvoer
12
13
Made with FlippingBook - Online catalogs