Activiteitenpakket Computational Thinking

Ma i n Rpt 4 [ Fd a10 Rt 90 ]

Ma i n Rpt 4 [ Fd a10 Rt 90 ]

Ma i n Fd 10 Rt 90

Ma i n Fd 10 Rt 90

Main Rpt 4 [ Fd a10 Rt 90 ]

Main Rpt 4 [ Fd a10 Rt 90 ]

Rekenen wiskunde Bedenk de coördinaten Maak een raster met vakjes van 25

Ma i n Fd 10 Rt 90

Ma i n Fd 10 Rt 90

Rekenen wiskunde Maak een route Stel eerst vast hoe lang een blokje is (bijvoorbeeld een blokje van Kapla). Gebruik de blokjes dan om een route te maken waar de Pro-Bot doorheen kan rijden. Programmeer de Pro-Bot door de route door jouw kennis over de lengte van het blokje te gebruiken. Tip: maak routes voor elkaar en maak ze extra moeilijk door obstakels in de route te verwerken.

Main Rpt 4 [ Fd 10 Oriëntatie op jezelf en de wereld

Main Rpt 4 [ Fd 10 Oriëntatie op jezelf en de wereld

Rekenen / Wiskunde

Kunstzinnige oriëntatie

Rekenen / Wiskunde

Ma i n Proc40 Kunstzinnige

Taal

Taal

bij 25 cm op een groot stuk karton. Maak een matrix door een letter boven elke kolom en een cijfer voor elke rij te plaatsen. Geef elkaar een opdracht door het noemen van coördinaten. Bijvoorbeeld: ”Programmeer de Pro-Bot naar C6”. Tip: maak van het karton een schatkaart door een grote tekening van een eiland te maken. Bedenk op welk vak de schat ligt en laat de ander ernaartoe rijden door de coördinaten te noemen.

Main Rpt 4 [ Fd 10 Rt 90

Main Rpt 4 [ Fd 10 Rt 90

Ma i n Proc40

Ma i n Proc40

Ma i n Proc40

Taal Vertel een verhaal Schrijf een verhaal waarin Pro-Bot

Kunstzinnige oriëntatie Maak een abstract schilderij

Taal Zoek het Engelse woord Gebruik foto’s of tekeningen van 24 x 24 cm met

Kunstzinnige oriëntatie Maak bloemenkunst Programmeer de Pro-Bot en laat hem bloemen

naar een attractiepark gaat. Gebruik de mat Attractiepark ter inspiratie en omschrijf welke attracties de Pro-Bot allemaal bezoekt. Lees jouw verhaal voor en programmeer de Pro-Bot langs de genoemde attracties. Tip: lees je verhaal voor en laat een ander de Pro-Bot programmeren naar de attracties die in jouw verhaal aan bod komen. Kan de ander alle attracties

Doe onderzoek naar abstracte kunstenaars die met geometrische vormen werkten, zoals Piet Mondriaan en Pablo Picasso. Maak een eigen abstract kunstwerk door de Pro-Bot geometrische vormen te laten tekenen. Kleur deze in met water- of plakkaatverf. Tip: vertel in hoeverre jouw kunstwerk geïnspireerd is op een bepaalde kunstenaar en licht jouw keuze voor vormen en kleuren toe.

objecten en dieren en de bijbehorende Engelse woorden. Schuif ze in de transparante mat. Zet de Pro-Bot op een afbeelding en programmeer hem naar het juiste woord.

tekenen op een groot stuk karton. Kleur de bloemen in met waterverf.

Tip: maak een echt boeket door de ingekleurde bloemen uit te knippen en steeltjes te maken van rietjes of ijzerdraad.

Tip: de activiteit kan ook andersom uitgevoerd worden, door de juiste afbeelding bij het woord te zoeken.

onthouden? Lees het verhaal anders in kleinere delen voor.

Oriëntatie op jezelf en de wereld Maak een landkaart

Oriëntatie op jezelf en de wereld Ontwerp een tunnel

Maak een raster met vakjes van 25 bij 25 cm en maak er een landkaart van. Zet in een aantal vakjes de namen van grote steden of landen. Geef elkaar opdrachten om van de ene plek naar de andere plek te rijden en programmeer de Pro-Bot ernaartoe. Tip: teken autowegen tussen de steden of landen. Wanneer er van de ene naar de andere plaats gereden wordt,

Maak een schets van een tunnel waar de Pro-Bot doorheen kan rijden. Bedenk hoe hoog, breed en lang deze moet zijn, en van welk materiaal hij gemaakt dient te worden. Ga dan aan de slag om de tunnel te bouwen. Programmeer de Pro-Bot door de tunnel en zorg ervoor dat de lampen oplichten in de tunnel.

Fd 10 Rt 90

Fd 10 Rt 90

Leeftijden 9-11

Leeftijden 8-9

Tip: probeer de tunnel moeilijker te maken. Kan de tunnel nog langer gemaakt worden? Kunnen er bochten in?

moeten deze autowegen aangehouden worden.

Ma i n Rpt 4 [

Ma i n Rpt 4 [

14

15

Made with FlippingBook - Online catalogs