Activiteitenpakket Computational Thinking

Maak een parcours Werk in 2 groepen. Maak een parcours voor elkaar waar de

Maak een eigen Blue-Bot ‘liniaal’

Oriëntatie op jezelf en de wereld

Oriëntatie op jezelf en de wereld

Kunstzinnige oriëntatie

Kunstzinnige oriëntatie

Rekenen / Wiskunde

Rekenen / Wiskunde

Taal

Taal

Gebruik verschillende objecten om de lengte van een stap van de Blue-Bot te meten. Gebruik blokjes, kralen, autootjes en dergelijke. Programmeer de Blue-Bot een aantal stappen vooruit. Bepaal voordat je hem laat rijden met behulp van jouw objecten waar de Blue-Bot uitkomt. Markeer dit punt en kijk of het juist is.

Blue-Bot door- of overheen kan lopen. Doe dit bijvoorbeeld met Lego, Duplo, dominosteentjes of stroken papier. Wissel dan om en programmeer de Blue-Bot door elkaars parcours. Tip: maak het moeilijker door obstakels in het parcours te verwerken, zoals bruggen, muren en tunnels.

Ontwerp je eigen spel

Communiceer de route Werk in tweetallen. a

a

Doe boodschappen Teken een raster op een stuk karton,

Raad het woord Zet de Blue-Bot op de lettermat. Bedenk een woord en schrijf dit op, zonder het aan

Tip: knip een strook karton op maat van één stap van de Blue-Bot en gebruik deze als liniaal.

Ontwerp een eigen spel op een stuk karton met een raster met vakjes van 15

met vakjes van 15 bij 15 cm. Maak een grote tekening van een supermarkt, door in elk vakje een product uit de supermarkt te tekenen. Schrijf of teken nu een boodschappenlijstje voor elkaar en laat de ander de Blue-Bot langs de producten op het lijstje programmeren.

Teken het rooster van de transparante mat na op papier. Markeer hierop een beginpunt en zet de Blue-Bot op hetzelfde vakje op de transparante mat. Markeer nu op het papier ook een eindpunt, zonder het aan de ander te laten zien. Leg uit hoe de ander de Blue-Bot van het beginpunt naar het eindpunt moet programmeren. Vergelijk beide eindpunten. Tip: gebruik twee transparante matten en twee Blue-Bots. Zet er een wand tussen. Vertel hoe jij de Blue-Bot programmeert en laat de ander volgen. a

bij 15 cm. Teken grote en kleine planeten in de vakjes. Bepaal bij welke planeet je hoeveel punten verdient. Teken ook zwarte gaten, waar je juist punten verliest. Speel het spel door de Blue-Bot om de beurt te programmeren. Het vakje waarop de Bee-Bot eindigt vormt het beginpunt voor de volgende speler. Houd de score bij. Tip: ontwerp in verschillende groepen elk een eigen spel. Laat een andere groep jouw spel spelen.

de andere kinderen te laten zien. Programmeer de Blue-Bot naar de beginletter van het woord, dan naar de volgende letters. Wie als eerste het woord raadt dat op papier staat, mag het volgende woord bedenken. Tip: maak het gemakkelijker door een categorie te bedenken waar de woorden bij aan moeten sluiten. a

Tip: maak het gemakkelijker door een maximum aantal producten voor het boodschappenlijstje vast te stellen.

Laat de Blue-Bot dansen Laat de Blue-Bot dansen door middel van

Beeld het beroep uit Schuif foto’s of tekeningen van beroepen van 14 bij 14 cm in de transparante mat. Bekijk ze goed en beeld dan een van de beroepen uit. Laat de anderen raden welk beroep je uitbeeldt. Degene die het raadt, mag de Bee-Bot naar de juiste afbeelding programmeren. Tip: beeld in plaats van beroepen, dieren uit.

geprogrammeerde bewegingen. Laat hem bijvoorbeeld langzaam op en neer bewegen, of juist snel achter elkaar rondjes draaien. Maak een video en bewerk deze video door er passende muziek onder te zetten. Tip: laat meerdere Blue-Bots samen dansen. Kun je de Blue-Bots zelf ook nadoen?

Leeftijden 5-6

Leeftijden 6-7

10

11

Made with FlippingBook - Online catalogs