Rekenboek Marsival

Spelmateriaal

1-6

Tangoes starter

035.308 De leukste tangramspellen voor één of twee personen. Maak zelf met 1 tangram setje de verschillende opdrachten of ga de strijd aan met iemand anders en gebruik het tweede setje voor een wedstrijdje. Er zijn ook 14 opdrachten waarbij je de beide setjes nodig hebt om de puzzel op te kunnen lossen.

1-6

Tangoes jr.

Oefen probleem- oplossend denken

035.307 Maak het figuur van de opdrachtkaart met de puzzelstukken. Maak jij het tangram compleet? Voorzien van grote magnetische puzzelstukken in een handig meeneemkoffer.

Kleuter klas

Castle Logix

035.154 Waar moet de kleine toren komen en waar de grote toren? Let op dat de ene toren de andere toren niet blokkeert. Bouw de mooiste kastelen met de voorbeelden uit bijgeleverd voorbeeldenboekje.

2-6 Shooting stars

035.303 Ontdek hoe de sterren op magische wijze verschijnen en verdwijnen. Dit 5-sterren-spel zit vol magie! Kan jij de blokken op elkaar stapelen en de afbeelding in de opdracht nabouwen? Maar kijk uit voor vallende sterren! De kleuren van de sterren veranderen namelijk wanneer je de blokken omdraait.

2-6

Quadrillion

Kleuter klas

Camelot jr.

035.194 Ontelbaar veel opdrachten en oplossingen... maar kan jij er één vinden? Klik de 4 magneti- sche spelborden willekeurig tegen elkaar en je bent klaar om te spelen. Plaats de 12 kleurrijke puzzelstukken op het grote spelbord dat je net hebt gemaakt. Om je op weg te helpen, zit er ook een boekje bij met een selectie van opdrachten van makkelijk tot moeilijk.

035.155 Bouw een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. Camelot jr. is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden.

67

Bewerkingen

Meten

Meetkunde

Verbanden

Verhoudingen

Getalbegrip

Meest ingezet in leerjaar 1-6

5

Made with FlippingBook - Online catalogs