Activiteitenpakket Computational Thinking

ONLINE PRODUCT VIDEO

ONLINE TECHNISCHE VIDEO

Leeftijden 8-9

Rekenen / Wiskunde

Oriëntatie op jezelf en de wereld

Kunstzinnige oriëntatie

Rekenen / Wiskunde

Taal

De activiteiten rond Rekenen/ Wiskunde bevatten oefeningen voor meten en meetkunde. De kinderen gebruiken de InO-Bot om te experimenteren met verschillende geometrische figuren en leren deze benoemen en meten met eenheden en maten voor lengte en omtrek.

Joeke van der Veen – Meekit Meekit richt zich op de combinatie van kunst, techniek en educatie door middel van het online platform Meekit.org en het ontwerpen van interactieve installaties, met én voor jonge makers. Voor meer inspiratie en activiteiten, zie www.meekit.org.

Taal De activiteiten rond Taal bevatten oefeningen voor

Oplaadbaar

mondelinge en schriftelijke taal en taalbeschouwing. De kinderen schrijven een verhaal, oefenen het auditieve geheugen en leren informatie gestructureerd en met mondelinge en visuele ondersteuning weer te geven.

Geschikt voor STEM-leren

Bestuurd met Scratch

Taal Ga op avontuur

Rekenen / Wiskunde Maak geometrische figuren

Schrijf een verhaal waarin de InO-Bot allerlei avonturen beleeft. Maak een tekening op een groot vel papier waarin al deze avonturen aan bod komen. Programmeer de InO-Bot zo dat hij alle avonturen ‘meemaakt’ en vertel het verhaal aan de klas terwijl de InO-Bot rondloopt. Tip: bedenk samen een ander verhaal, bij dezelfde tekening. Laat de functies van de InO-Bot, zoals licht en geluid, meespelen in het verhaal.

Plak met gekleurde tape geometrische figuren op de vloer. Maak figuren zoals een vierkant, een rechthoek en een driehoek. Meet de omtrek van de figuren met een liniaal en programmeer de InO-Bot zo dat hij de figuren kan volgen. Als dit goed gaat, kan je complexere figuren maken, zoals een trapezium of een ster. Tip: maak het gemakkelijker door de figuren met zwarte tape af te plakken. Programmeer de InO-Bot zo dat hij de zwarte lijn kan volgen en laat hem over de figuren lopen.

InO-BOT

Oriëntatie op jezelf en de wereld De activiteiten rond Oriëntatie op

Na de Bee-, Blue- en Pro-Bot komt de oplaadbare InO-Bot. De knopjes zijn verdwenen en er moet nu serieus geprogrammeerd worden. Dit kun je doen met de GRATIS Scratch Launcher-software (vanaf Windows 7) of de iOS InO-Bot app. InO is afgeleid van Input en Output: jij stopt informatie in de robot en de robot gaat precies uitvoeren wat jij bedacht hebt. Via Bluethooth maakt de robot verbinding met de computer. Op de computer kun je je eigen code schrijven waarin je precies aangeeft hoe de robot moet bewegen. Deze geschreven code kun je meteen testen. Doet de InO-Bot precies wat je wilt dat hij doet? Dan heb je de code op een goede manier geschreven. Wil je het toch een beetje bijsturen? Dan duik je de code weer in en probeer je het opnieuw. Door de transparante beschermhoes kun je de LED verlichting duidelijk zien. Daarnaast geven een aantal onderdelen licht als de InO-Bot aan het werkt gaat. Zo kun je erachter komen welke onderdelen in actie komen door jouw geschreven code.

jezelf en de wereld richten zich op de onderwerpen natuur en techniek en ruimte. Al samenwerkend, oriënteren de kinderen zich in de eigen omgeving, volgen ze routes en experimenteren ze met verschillende constructies.

Oriëntatie op jezelf en de wereld Rijd naar school

Kunstzinnige oriëntatie Dans met de InO-Bot

Teken een route van huis naar school. Verwerk hierin herkenbare punten zoals een park, het huis van een vriendje of de supermarkt. Programmeer de InO-Bot over de kortste route. Bedenk daarna welke routes hij nog meer zou kunnen nemen. Neem bijvoorbeeld de mooie weg door het park, haal eerst je vriendje op of koop een broodje in de supermarkt. Tip: gebruik licht en geluid tijdens de route. Knipper bijvoorbeeld met de lampen bij het huis van je vriendje.

Zoek een muziekstuk uit. Luister goed en bedenk dan een dans voor de InO-Bot op het ritme van de muziek. Programmeer de InO-Bot zo dat hij de bewegingen maakt, zijn lampen gebruikt en geluid maakt. Film de dans en laat het aan de groep zien. Tip: kies een totaal ander muziekstuk en bedenk een passende dans voor de InO-Bot. Probeer zelf de danspasjes van de InO- Bot te volgen.

SCRATCH PROGRAMMEERTAAL

Oplaadbare batterij

Stroomconnector

Proximiteitssensor

RGB LEDs

repeat when

space 10

key pressed

Pen-/ camerahouder

Lijnvolger

Kunstzinnige oriëntatie

Set LED

1

to

Red

Programmeer en bestuur deze meest geavanceerde vloerrobot via de populaire Scratch programmeertaal of een iOS app. Gratis Scratch Launcher-software en iOS app beschikbaar.

Set LED

2

to

Off

wait secs 1

De activiteiten rond Kunstzinnige oriëntatie richten zich op beeldende vorming, muziek en beweging De kinderen gebruiken de InO-Bot om in schoonschrift te schrijven, te

Geluidssensor

Set LED

2

to

Orange

Stuurwiel

wait secs 1

Set LED

1

to

Off

Op-en-neer mechanisme voor pen

Set LED

to

Off

2

Set LED

3

to

Green

wait secs 1

Set LED

3

to

Off

bewegen op verschillende soorten muziek en maken een film.

Set LED

2

to

Orange

wait secs 1

Lichtsensor

Ultrasone afstandssensor

16

17

Luidspreker

Made with FlippingBook - Online catalogs