Rekenboek_2021

Hoeveel kralen moeten er in de overige bakjes?

Magico

3-4

4-8

5-8

0

1

2 3 4 5 6

Figuur rekenen

Magico 4 681103

Magico 9 681104

Reken de som uit en bedek het antwoord met de magneet. Welk figuur is er ontstaan?

Magico 4 laat je rekenen met magische vierkanten. Op een opdrachtkaart staat aangegeven hoeveel het totaal aan kralen in de twee kuiltjes per rij, kolom of diagonaal moet zijn. De speler moet uitzoeken hoeveel kralen en van welke kleur er in de overige drie bakjes moeten liggen om alles kloppend te krijgen.

Met de Magico 9 ontwikkel je het strategisch reageren, bevorder je creativiteit en flexibiliteit en activeer je het bedenken van oplossingen. Dit spel werkt op dezelfde manier als Magico 4, alleen nu met 9 bakjes.

681403 681404

Deel 1 Deel 2

Met deze kwartetspellen leer je spelenderwijs hoofdrekensommen te automatiseren

3-6

0

1

2 3 4 5 6

Malle getallen

Alle kaartjes hebben een symbooltje. Er zijn er steeds 4 met hetzelfde symbool. Verzamel ze alle 4, dan heb je een kwartet. Vraag aan je tegenstander of hij de kaart heeft die je zoekt en reken de som op het kaartje uit. Controleer je antwoord met de magische envelop. Schuif je kaartje erin en je ziet meteen of je het goed hebt. Wie de meeste kwartetten verzamelt, is de winnaar.

683036 683054 683055 683035 683037 683056

Optellen en aftrekken tot 20 Optellen en aftrekken tot 100 Optellen en aftrekken tot 1000

Vermenigvuldigen

Delen

Metend rekenen

80

Rekendrempel

Het Rekenhandboek

0

1

2 3 4 5 6

Made with FlippingBook Ebook Creator