STEAM brochure | Heutink

STEAM, wat is dat? En wat moet of kan ik ermee? Lees er alles over in deze STEAM brochure.

STEAM DENKEN, DOEN, DELEN IN DE MAKERSPACE

STEAM, WAT IS DAT?

STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics. Internationaal een veelgehoorde term en ook in Nederland in opkomst. Met STEAM stimuleer je de ontwikkeling van wetenschappelijk denken en werken. Ingewikkeld? Helemaal niet. Er zijn twee factoren belangrijk: 1 Het juiste leerproces: werken vanuit denken, doen, delen. 2 Een complete leeromgeving: de Makerspace. Samen vormen ze de basis voor STEAM.

ONTDEK DENKEN, DOEN, DELEN IN DE MAKERSPACE

DENKEN DOEN DELEN IN DE MAKERSPACE

designspace

Begrijpen & Ontdekken WAT IS MIJN UI TDAGING?

Delen WAT WIL IK LATEN ZIEN?

DENKEN

MAKERSPACE

Ontwerpen & Maken WAARMEE GA IK DI T OPLOSSEN?

DELEN

DOEN

mediaspace

engineering space

sciencespace

toolspace

techspace

codespace

BIJ STEAM DRAAIT HET OM UITDAGINGEN. JE HERKENT EEN PROBLEEM EN MET DE JUISTE KENNIS, VAARDIGHEDEN EN HOUDING LOS JE HET OP

DE OMGEVING: MAKERSPACE Zet kennis om naar actie in de Makerspace. Dit is een plek waar je samen ideeën tot leven brengt en aan een uitdaging werkt met verschillende materialen. Alles op je eigen niveau. Deze leeromgeving met zeven spaces is de basis voor het ontwerp- en leerproces: denken, doen, delen.

HET PROCES: DENKEN, DOEN, DELEN Bij STEAM draait het om uitdagingen. Je herkent een probleem en met de juiste kennis, vaardigheden en houding los je het op. Denken : kennis doe je op door een probleem te begrijpen en ontdekken. Doen : vaardigheden als samenwerken, creatief en kritisch denken ontwikkel je door een oplossing te ontwerpen en te maken. Delen : de basis voor wetenschappelijk denken en werken wordt gelegd door te willen weten en begrijpen wat je hebt gedaan en je bevindingen te delen. Dit alles samen vormt het ideale ontwerp- en leerproces van denken, doen, delen: de basis voor de Makerspace.

///////// SPACE WORD EXPERT IN ONTWERPEND LEREN

GROOW 023.019

GROOW Het leven barst van de uitdagende vragen. Van die vragen waarvan het antwoord alleen maar meer vragen oproept. Die vragen schreeuwen om kritische samenwerkers, creatieve planners en doorpakkers. Groow is speciaal ontwikkeld om ontwerpend en onderzoekend leren in het onderwijs toe te passen. Maak samen met de kinderen van leren een avontuur. De Groow-toolkit helpt je om dit ontwerpproces visueel te structureren. Ready? Set. Groow!

”BRENG ONTWERPEND LEREN TOT LEVEN MET GROOW”

MITCHELL JACOBS

Bedrijf

Studio Tast

Werk

Onderwijsinnovatie ontwerper

Passie

Het ontwerpen van producten die mensen nieuwsgierig en gemotiveerd maken om te willen leren

Locatie Eindhoven, Nederland

Als ontwerper en nieuwsgierige enthousiasteling staat Mitchell Jacobs vol passie in het leven. Als kind was hij al een ontdekker: stapje voor stapje leren begrijpen hoe de wereld in elkaar zit én wat de consequenties zijn van je eigen acties. Dat ontdekken is hij niet verleerd en deze onderzoekende houding is dan ook de ruggengraat van de Studio Tast ontwerpvisie geworden: mensen met plezier en motivatie laten leren door te doen. Op basis van deze visie heeft Studio Tast verschillende producten ontwikkeld, waaronder Groow.

MAAK HET ONTWERPPROCES VISUEEL MET DE VERSCHILLENDE TOKENS

Deze stap herhalen totdat je tevreden bent!

DEWERELD IN

- Vogel woont in Nederland - Vogelhuisje moet zelf te maken zijn - Mag max. €10 kosten

Hoe zou een vogel eigenlijk willen dat een vogelhuisje eruit ziet?

VERTREKPUNT

SCHETSEN

WAAROM VRAGEN STELLEN

EINDPUNT

GEBRUIKERSTEST

TENTOON STELLEN

PROTOTYPE

UITDAGING

Hoe zou een vogel eigenlijk willen dat een vogelhuisje eruit ziet? Kruip in de huid van een vogel en ontwerp het ideale vogelhuisje.

DENKEN

DELEN

DOEN

Waarom is een vogelhuis een hangend houten kistje met een puntdak en een rond gat? Is dit wat vogels willen? Voelen ze zich fijn in zo’n mini-huisje? En waarom kopen mensen eigenlijk huizen voor vogels? Deze vragen kunnen helpen om de uitdaging te begrijpen. Door de wereld in te gaan kun je ontdekken waar vogels zich echt bevinden en waar ze hun nestjes bouwen. Verzamel zoveel mogelijk informatie over het 'huis' van een vogel en bedenk alvast hoe jij die informatie kunt gebruiken in het ontwerp.

Maak op basis van de verzamelde informatie een schets. Je hebt nu een beeld van het vogelhuisje, zonder er veel energie in te hebben gestopt. Maak een prototype, deze hoeft niet meteen perfect te zijn. Zorg dat je met het prototype je ideeën tastbaar maakt. Test je prototype net zolang totdat je tevreden bent. Maak vervolgens het 'echte' vogelhuisje.

Ga naar buiten en plaats je vogelhuis in de natuur. Houd bijvoorbeeld een observatie of film het huisje voor een tijdje. Je kunt je vogelhuisje tentoonstellen door het te plaatsen in je achtertuin. Hij is nu klaar voor gebruik!

PACE WORD EXPERT MET GEREEDSCHAP EN MATERIAAL

///////// ”LAAT ZE HET LEKKER ZELF DOEN!”

JOS VAN DE VLIET

LISE GEERS

TOOLKID

Bedrijf Passie

ToolKid Holding BV Kinderen en techniek

Locatie Laren, Nederland

De drijvende krachten achter ToolKid zijn Jos van de Vliet en Lise Geers. Lise heeft een achtergrond als kunstzinnig therapeute en Jos heeft jarenlange ervaring met product- ontwikkeling en productie. ToolKid is ontstaan vanuit de praktijk. De aanleiding was de behoefte van een ergothera- peut aan écht kindergereedschap dat nergens te vinden was. Jos en Lise bieden met ToolKid de oplossing. Goedgekeurd gereedschap dat is ontwikkeld vanuit het perspectief van het kind. Om het ’zelf maken’ te stimuleren en ze plezier en vrijheid te laten ervaren. Volwassenen kunnen kinderen met een gerust hart zelfstandig en veilig laten werken met ToolKid.

ToolKid is het enige gereedschap voor kinderen ter wereld dat goedgekeurd is volgens de strenge Europese veiligheidsnorm. De ergonomische vormgeving, het gewicht en de afmetingen maken ToolKid anders: echt gereedschap voor kinderen vanaf 5 jaar, dat gemakkelijk hanteerbaar is en aansluit bij hun fysieke- en motorische ontwikkeling.

TOOLKID 022.700

WERKBANK CUBY TOOLKID 701.325

WANNEER KINDEREN MET EIGEN IDEEEN EN OPLOSSINGEN KOMEN, WORDEN ZE UITGEDAAGD IETS TE LEREN :

UITDAGING

Je wilt een pennenbakje maken, maar je hebt maar één plank van 60 centimeter lang en 7 centimeter breed. Hoe kun je hiervan een pennen- bakje maken waarvan de randen precies even hoog zijn?

Chris Rogers, Professor of Mechanical engineering, Tufts University (USA)

///////// DOEN Om zeker te weten dat je ontwerp goed is, test je het eerst met papier en karton. Hebben de plankjes dezelfde lengte? Hoe zet je het handig in elkaar? Als het ontwerp definitief is, teken je alle afmetingen uit op de plank en zaag je de plankjes. Zet nu het pennenbakje in elkaar en werk het netjes af.

DENKEN

DELEN

Bedenk eerst uit welke delen een pennenbakje bestaat. Bedenk hoe lang en breed deze onderdelen moeten zijn om ze uit één plank te halen. Let op: alle kanten moeten op de bodem passen. Welke maat moet de bodem dan zijn? Hoe ga je de plankjes aan elkaar maken? Wat heb je daarvoor nodig?

Vind je dat het pennenbakje gelukt is? Vraag ook anderen wat zij ervan vinden! Deel je bevindingen over wat wel en niet goed ging, zodat anderen hiervan kunnen leren. Zet het pennenbakje op een bureau, in een etalage, of houd een korte productpresentatie.

SPACE ONTDEK ALLES OVER WETENSCHAP

”MEEKIT.ORG IS EEN ONLINE PLEK WAAR JONGE MAKERS HUN IDEEËN, PROJECTEN EN KENNIS MET ELKAAR DELEN”

ELEKTRONICA LEVEL 1 577.032

ELEKTRONICA LEVEL 1

Experimenteer met elektriciteit en magnetisme. De set bestaat uit magnetische blokken die gemakkelijk met elkaar te verbinden zijn. Bouw een lampje, een ventilator of een speaker. Elektronica level 1 is heel geschikt om zelf te ontdekken en te proberen. Met de werk­ kaarten en de gratis app leren de kinderen op een praktische manier over stroomkringen en parallelle en seriële schakelingen.

JOEKE VAN DER VEEN

Joeke heeft als doel alle kinderen in Nederland de kans te geven creatief en technisch aan de slag te gaan. Haar motto: iedereen kan ontdekken en ontwerpen. Ze helpt jonge makers om ideeën, projecten en kennis te delen. Met haar online platform Meekit.org heeft ze een community gebouwd van enthousiaste jonge makers tussen de 8 en 14 jaar, die samen een grote inspiratiebron vormen voor heel makend Nederland. Samen met Heutink ontwikkelt Joeke DIY-kits en STEAM ontdeksets.

Bedrijf

Meekit

Werk

Oprichter en ontwerper

Passie Samen aan de slag met techniek en creativiteit! Locatie Rotterdam, Nederland

GA ONDERZOEKEND EN ONTWERPEND AAN DE SLAG MET TECHNIEK EN CREATIVITEIT

UITDAGING Speciaal voor de hete zomers is de leerkracht op zoek naar een nieuwe ventilator voor in de klas. De ventilator moet twee bedieningsknoppen krijgen: één voor de leerkracht en één voor de kinderen. Kan jij een oplossing bedenken?

DOEN

DENKEN

DELEN

Bedenk een stroomkring bij de uitdaging. Bepaal welke blokken uit de doos je nodig hebt en maak één of meerdere schetsen van de stroomkring. Gebruik hiervoor de invul­ kaarten.

Verzamel de benodigde blokken en snoeren. Bedenk met welke blokken je wilt starten en welke knoppen je toe gaat voegen. Probeer de stroomkring uit en verbeter totdat deze voldoet aan de uitdaging.

Laat de stroomkring aan anderen zien. Is het gelukt de ventilator met twee knoppen te bedienen? Leg uit waarom het wel of niet is gelukt. Bespreek of je een parallelle of een seriële schakeling hebt gemaakt en wat het verschil daartussen is. Bedenk samen wat je nog meer kan toevoegen om je stroomkring nog interessanter te maken!

”MET MINDSTORMS EV3 LEER JE NIET ALLEEN OVER HET MAKEN VAN ROBOTS, MAAR LEER JE OOK SAMENWERKEN EN CREATIEF DENKEN”

LEGO MINDSTORMS EV3 SPACE ONTDEK ALLES OVER TECHNOLOGIE EN INNOVATIE LEGO ® MINDSTORMS ® EV3 is onderdeel van een leerlijn die kinderen laat kennismaken met constructie, mechanica en programmeren. LEGO Education omvat alle facetten van de 21 st century skills en dekt de kerndoelen af. Dat alles in de vorm van uitdagende, stimulerende en enthousiasmerende modellen, materialen en opdrachten. O R O R

BERT VAN DE WERFHORST

Bedrijf

Heutink Adviseur

Werk

Passie

Samenwerken, samen creatief zijn, samen gaan voor resultaat

Locatie Rijssen, Nederland

Als specialist op het gebied van Wetenschap en Technologie en gecertificeerde LEGO Academy Teacher ondersteunt Bert leerkrachten en docenten in de vorm van workshops, trainingen en inspiratiesessies.

LEGO MINDSTORMS EV3 090.701

GA OP JE EIGEN NIVEAU AAN DE SLAG MET PROGRAMMEREN EN ROBOTICA

UITDAGING

Elke dag wordt er wel gestolen of ingebroken. Hoog tijd om daar een stokje voor te steken. Daar hebben we jouw hulp bij nodig! Ontwerp een handige beveiligingsgadget om diefstal of inbraak tegen te gaan.

///////// DELEN

DOEN

DENKEN

Bedenk eerst welke uitdaging je op wilt lossen en waarmee je dat gaat doen. Bijvoorbeeld een anti-inbraakalarm, een mega- stevig fietsslot met een vingerscan, of een robotwaakhond... alles is mogelijk. Selecteer het beste idee om te maken. Noteer op basis van de brainstorm twee of drie punten die in je ontwerp terug moeten komen.

Nu je klaar bent, maak je een praatplaat of foto van je model, label je de drie belangrijkste punten en leg je uit hoe ze werken. Vervolgens presenteer je jouw ontwerp aan anderen. Dit kan op verschillende manieren. Maak bijvoorbeeld een handige instructievideo of laat anderen jouw gadget zelf uitproberen.

Nu is het tijd om het ontwerp te maken. Gebruik de onderdelen van de LEGO ® set voor het maken van je gekozen oplossing. Test en analyseer je ontwerp en noteer alle verbeteringen die je toepast, net zolang totdat je helemaal tevreden bent.

//////// ANGELICA RÅDMAN

SPACE ONTDEK ALLES OVER BOUWEN EN CONSTRUCTIE

”PROTOTYPES BOUWEN EN TESTEN. DAT IS DE BASIS VAN STRAWBEES”

Bedrijf

Strawbees

Werk

Salesmanager

Passie

Creatief en hands-on leren!

Locatie Gotenborg, Zweden

Angelica Rådman, de persoon achter Strawbees, leert zelf het liefst hands-on. Dat is ook de basis van Strawbees: prototypes bouwen, testen en uiteindelijk tot het eindresultaat komen. Strawbees daagt de creatieve en probleemoplossende vaardigheden van kinderen uit op een manier waarbij beginner en expert samen kunnen werken en leren.

STRAWBEES Van het bouwen van simpele, geometrische vormen tot complexe, mechanische bouwwerken, Strawbees heeft alle elementen van STEAM in huis. Het meegeleverde boek, de connectors, het leerplatform en de inspirerende video’s ondersteunen zowel de kinderen als de begeleider in het leerproces. De schoolset bevat genoeg onderdelen om met 30 kinderen tegelijk, op hun eigen niveau, aan de slag te gaan.

STRAWBEES | STEAM SCHOOL KIT 022.973

VAN PROTOTYPE TOT EINDRESULTAAT: STRAWBEES PRIKKELT DE NIEUWSGIERIG­ HEID EN MOEDIGT KINDEREN AAN OM ONTDEKKEND EN PROBLEEMOPLOSSEND TE LEREN

Driehoeken zijn sterker!

Ontdek wat de sterkste verbindingen zijn

UITDAGING

Test of de brug sterk genoeg is

Door een heftige storm is een autobrug ingestort. Er moet zo snel mogelijk een nieuwe brug komen waar auto's overheen kunnen rijden. Ontwerp een brug die stevig genoeg is om auto’s te dragen.

///////// DELEN De brug is klaar! Demonstreer jouw model aan anderen. Vertel hoe je de brug opgebouwd hebt en wat je allemaal hebt gedaan om de brug zo stevig mogelijk te maken. Laat zien dat er echt een (speelgoed)auto overheen kan rijden. Geef de brug vervolgens een mooie plek.

DOEN

DENKEN

Onderzoek waar een stevige brug aan moet voldoen. Welke constructies kun je het beste gebruiken? En hoe zorg je dat de brug stevig genoeg is om niet alleen te blijven staan, maar ook om auto’s te kunnen dragen? Verzamel alle informatie en schets je ideale brug eerst op papier.

Nu ga je de kennis die je hebt opgedaan over bruggen bouwen toepassen in de praktijk. Pak je schets erbij en maak deze na met Strawbees. Bouw eerst een prototype en ga hiermee testen. Gebruik je de juiste soort constructie? Kan de brug blijven staan? Kunnen er auto’s overheen rijden? Test net zolang totdat je het juiste model te pakken hebt. Bouw vervolgens je ’echte’ brug.

SPACE LEER DE TAAL VAN CODING

”HET DOEL IS ZOVEEL MOGELIJK KINDEREN IN NEDERLAND ENTHOUSIAST MAKEN OVER TECHNIEK EN PROGRAMMEREN”

CODE QUBE 022.997

CODE QUBE

De Code Qube Light is een fysiek en digitaal spel waarbij kinderen vanaf 8 jaar leren om een eigen website te bouwen. Samen met HTML Henk en CSS Sara ga je op ontdekkingstocht in de wereld van techniek. Door video’s, spelletjes en quizzen word je supersnel een echte programmeur!

SHARINA KIESEBRINK

JESSICA EIJGELSHEIM

De Code Qube is in 2015 ontstaat uit een gedeelde passie voor kinderen en techniek. Tijdens het afstuderen is de Code Qube door Sharina en Jessica ontwikkeld. Het doel is zoveel mogelijk kinderen in Nederland enthousiast maken over techniek en programmeren.

Bedrijf

Code Qube

Werk

Programmeren in het onderwijs

Passie

Kinderen op een laagdrempelige manier leren programmeren

Locatie Breda, Nederland

EEN KIND MET PROGRAMMEER­ VAARDIGHEDEN HEEFT DE TOEKOMST IN ZIJN EIGEN HAND

UITDAGING

Je hebt een blog geschreven, maar je kunt je blog nergens online zetten. Maak je eigen website om je blog met iedereen te kunnen delen!

DOEN

DENKEN

DELEN

Bedenk het website-ontwerp en teken deze op de designkant van de Code Qube. Verken vervolgens de codes die nodig zijn voor het programmeren van het ontwerp. Wat moet de website kunnen? Welke knoppen moeten erop zitten? Welke afbeeldingen wil je gebruiken?

Het is tijd om al je ideeën te gaan bouwen. Op de HTML-kant van de Code Qube bouw je met de HTML-stickers je eigen code. Hier voeg je vervolgens de informatie die op de blog moet verschijnen aan toe. Programmeer de gemaakte code in de code-editor. Klik op opslaan en de blog staat live!

Deel je digitale blog met iedereen die de blog wil lezen door bijvoorbeeld een mailtje te sturen of het op een website te zetten. Nu ben je een echte blogger!

////////

SPACE WORD EXPERT IN PRESENTEREN EN REFLECTEREN

”DAAG KINDEREN UIT OM VAN ALLEDAAGSE VOORWERPEN IETS SPANNENDS TE MAKEN”

MERLE VAN DE VEERDONK

Bedrijf

Merle van de Veerdonk Fotografie

Werk

Fotografe, (product)designer & illustrator

Passie De creativiteit bij kinderen blijven prikkelen. Locatie Oss, Nederland

Merle is een creatief ontwerper die gebruikmaakt van fotografie, scans, objecten en tekeningen om beelden te creëren die verhalend, speels, vervreemdend en fictief zijn. Haar doel is kinderen uit te dagen om van alledaagse voorwerpen iets nieuws en spannends te maken en daarbij de creativiteit en fantasie te stimuleren.

VERDERKIJKDOOS

Maak kennis met de nieuwe kunstwerkvorm: de Verderkijkdoos. Een vernieuwende kijkdoos waarmee je samen met digitale middelen en creatieve materialen je eigen Mixed media kunstwerk maakt. Kunst saai? Echt niet!

VERDERKIJKDOOS | KLEINE DIGITALE STUDIO 022.951

ONTDEK DE MAGISCHE WERELD VAN CREATIVITEIT MET DE VERDERKIJKDOOS

UITDAGING

De natuur is in gevaar. Steeds meer bomen en planten dreigen te verdwijnen. De natuur heeft daarom jouw hulp nodig. Laat zien hoe voor jou een mooie, groene wereld eruit ziet en bouw je eigen ’GROENTOPIA!’

DELEN Nu is het tijd om het resultaat en jouw ervaringen te delen! Dit kan bijvoorbeeld door het beeldverhaal op het digibord te laten zien en te vertellen wat jouw GROENTOPIA zo bijzonder maakt. Of door een mooie poster voor aan de muur te maken. Misschien is er een goede plek op internet om je beeld te delen. Mogelijkheden genoeg!

DENKEN

DOEN

Verzamel allerlei materialen om jouw stripverhaal mee na te maken. Ontdek hoe je dingen aan elkaar kunt verbinden, ervaar wat licht doet met het beeld en probeer verschillende filters uit. Richt vervolgens de verderkijkdoos in met jouw creaties. Test het beeldverhaal en pas het net zolang aan totdat je tevreden bent.

Pak een papier zonder lijnen en maak een mindmap van woorden en tekeningen met ideeën voor jouw GROENTOPIA. Hoe ziet de ideale groene wereld eruit? Bedenk hoe je het verhaal wilt presenteren. In een stilstaand beeld zoals een foto of praatplaat, of een bewegend beeldverhaal in de vorm van stopmotion? Maak een stripverhaal van het verhaal dat je verzonnen hebt. Zorg dat er een duidelijk begin, midden en einde aan je verhaal zit.

NAVIGATOR

Met de space navigator kies je snel en eenvoudig jouw product. Per space kun je in drie stappen kiezen uit verschillende kenmerken. Het enige wat je hoeft te doen is bepalen aan welke kenmerken een product moet voldoen. De juiste producten volgen vanzelf.

1 LEEFTIJD

Voor welke inhoudfase zoek ik?

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

2 MATERIAAL Voor welke werkwijze zoek ik?

leerlijn

makertool

3 ONDERWERP Voor welke thema’s zoek ik?

hoofdthema van het materiaal

UNBLOK 023.020

3DKANJERS EXPERIENCE 022.730

BOUWPAKKETTENSET HEUTINK 022.691

Maak gedachten, problemen, ideeën en denkstappen zichtbaar met Unblok. Met de verhaalelementen kunnen kinderen een idee tastbaar maken, samen beleven en doorvertellen.

Laat kinderen zelf een 3D-printer bouwen én onderhouden. Klaar met de bouw? Leer dan alles over 3D-objecten maken en printen.

Word een echte maker met de bouwpakkettenset. De ruime hoeveelheid materialen biedt veel mogelijkheden. Werk een eigen idee uit of bouw een werkkaart na.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

makertool

storytelling

werken met 3D tools

werken met materiaal

LEGO ® EDUCATION STEAM PARK 090.304

LEGO ® EDUCATION CODING EXPRES 090.305

LEGO ® EDUCATION WEDO 2.0 090.800

Een speelse manier om kennis te maken met STEAM. Kinderen gaan met behulp van opdrachten verkennen, experimenteren, observeren en spelen terwijl ze attracties, spelletjes en scènes bedenken.

Met Coding Express leren kinderen de basis van programmeren, zoals dingen en gebeurtenissen in een bepaalde volgorde plaatsen, herhalen en voorwaardelijk programmeren.

Ontdek de wetenschap met WeDo 2.0. De set nodigt uit om grenzen te verleggen op het gebied van creativiteit, onderzoek, innovatie en het delen van ideeën.

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

coding

systemen van wetenschap, technologie en techniek

systemen van wetenschap, technologie en techniek

BEE-BOT 022.800

INO-BOT 022.831

BLUE-BOT 022.826

Leer eenvoudig programmeren met Bee-Bot. Met de knoppen op de rug kunnen 40 stappen geprogrammeerd worden. Door de eenvoud is deze robot heel geschikt voor jonge kinderen. Maak het moeilijker met alle bijbehorende matten.

Maak een volgende stap met Blue-Bot. Gebruik niet alleen de knoppen, maar programmeer ook met de app via bluetooth tot wel 200 stappen. Leer alle onderdelen kennen door de transparante buitenkant.

Leer visueel programmeren in Scratch met InO-Bot. Kinderen worden uitgedaagd om activiteiten te ontwerpen en creëren terwijl ze hun programmeervaardigheden ontwikkelen.

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

coding

coding en robotica

coding en robotica

SAM LABS STEAM KIT 023.016

SAM LABS TEAM KIT 023.015

SAM LABS CURIOUS CARS 022.856

Bouw en programmeer eigen auto’s met de Curious Cars-app. Speel spellen met de auto in de SAM Arcade of maak uitvindingen in de SAM Space.

Leer programmeren en creëren met de SAM Labs STEAM Kit. De hardware en software bieden alles om creatief aan de slag te gaan in kleine groepen.

Duik in de wereld van programmeren en creëren met de SAM Labs TEAM Kit. De hardware en software bieden alles om creatief aan de slag te gaan met de hele klas.

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

coding

systemen van wetenschap, technologie en techniek

systemen van wetenschap, technologie en techniek

ELEKTRONICA LEVEL 1 577.032

ELEKTRONICA LEVEL 2 577.028

ELEKTRONICA LEVEL 3 577.033

Maak kennis met de principes van elektronica. Maak eenvoudige schakelingen en stroomkringen met een magnetisch circuit. Met de app kan je precies zien wat er gebeurt.

Experimenteer met de basis van elektronica. Alle schakelingen en stroomkringen zijn te bouwen met een eenvoudig kliksysteem.

Verdiep de basis van elektronica. Alle schakelingen en stroomkringen zijn te bouwen met een eenvoudig kliksysteem.

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

elektronica en besturing

elektronica en besturing

elektronica en besturing

CUBETTO PRIMO 022.887

MAKEY MAKEY CLASSIC 022.860

GOTO TEKENROBOT 022.823

Leer peuters de eerste stappen van programmeren. Laat Cubetto een route rijden door de kleurrijke blokken in een volgorde op het speelbord te plaatsen.

Word uitvinder én kunstenaar met Makey Makey. Verander alledaagse voorwerpen - een banaan of emmer water – in een schakelaar en verbind ze met internet.

Maak interactieve kunst met GoTo. Aan de GoTo-arm kan tekengereedschap worden bevestigd. Programmeer de robot zoals jij wilt en maak unieke tekeningen.

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

leerlijn

leerlijn

leerlijn

makertool

makertool

makertool

coding

elektronica en besturing

werken met machines

U KIDWIND BASIC WIND EXPERIMENT KIT V04.499 Begrijp windenergie. De Basic Wind Experiment Kit bevat alles om verschillende bladontwerpen te testen en elektriciteit te genereren.

KIDWIND SIMPLEGEN V04.717

KIDWIND SOLAR THERMAL EXPLORATION KIT V04.762

Leer de principes van elektrische generatoren. Met simpleGEN kun je elektriciteit opwekken met spoelen en magneten.

Maak een verwarming met een zonneboiler. Verken de mogelijkheden van duurzame energiebronnen.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

energie en opwekking

energie en opwekking

energie en opwekking

FISHERTECHNIK STEM PREP 023.021

FISHERTECHNIK PHYSICS I 023.022

FISHERTECHNIK PNEUMATICS BEGINNER 023.023

Maak met STEM Prep kennis met automatisering. Met de vele modellen leren kinderen alles over elektronische sensoren en besturingstechnologie.

Een uitgebreide set om natuurkundige verschijnselen door experimenten te begrijpen, zoals versnelling, vertraging, evenwicht van krachten en de bewegingswetten.

Maak kennis met pneumatiek. Met realistische modellen leer je hoe pneumatische schakelaars en cilinders werken.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

beweging en kracht

transport en overbrenging

systemen van wetenschap, technologie en techniek

RIGAMAJIG 038.248

Een set met experimenten over elektriciteit, magnetisme, elektromagnetisme en de relatie tussen magnetisme en elektriciteit. GIGO ELEKTRICITEIT EN MAGNETISME 098.307

TWICKTO EDUCATIEVE SET XXL 098.303

Rigamajig bestaat uit houten planken, wielen, katrollen, moeren, bouten en touw. Leer alles over transport, beweging, tandwielen en meer.

Met Twickto bouw je alles wat je kunt bedenken. Leer alles over constructies en verbindingen. Met de speciale Twicktool zet je je bouwwerk snel in elkaar.

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

leerlijn

leerlijn

leerlijn

makertool

makertool

makertool

bouwen en constructie

elektriciteit en magnetisme

bouwen en constructie

K’NEX EDUCATION TANDWIELEN 098.053 | 098.054

K’NEX EDUCATION WIELEN, ASSEN EN HELLENDE VLAKKEN 098.057 | 098.058

K’NEX EDUCATION BRUGGEN BOUWEN 098.051 | 098.052

Waarom heeft een racefiets zoveel tandwielen? Hoe maak je een snelle ventilator nog sneller? Welke kant zal het tandwiel op draaien? Hoe verander je de draairichting? Leer het met K’Nex education Tandwielen.

De eerste stap op het pad van constructies; bruggen bouwen. In het instructieboek staan verschillende brugmodellen waaronder een hangbrug, een ophaalbrug en een boogbrug. Leer het met K’Nex education Bruggen bouwen.

Waarom schroef je met een schroevendraaier en heeft een bus een groot stuurwiel? Waarom snijdt een mes aan 2 kanten? Leer het met K’Nex education Wielen, assen en hellende vlakken.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

transport en overbrenging

bouwen en constructie

beweging en kracht

BLOXELS EDU CLASSROOM 5-PACK 023.014

STRAWBEES STEAM SCHOOLKIT 022.973

MAKEDO SCHOOLSET 022.960

Word schrijver, ontwerper en ontwikkelaar van je eigen game! Met het Bloxels spelbord en de blokken ontwerp je eigen lay-outs, personages en illustraties. Met de Bloxels EDU-app voeg je het ontwerp direct toe aan je eigen spel.

Voor de echte maker! Met Makedo maak je elk idee zonder hulp van plakband, lijm en scharen. Een kartonnen doos wordt omgetoverd tot draken-kostuum, een eierdoos en wc-rollen worden samen een vrachtwagen.

Bouw alles met de rietjes van Strawbees. Met de Schoolkit kunnen veel kinderen tegelijk bouwen. De kit bevat 2560 Strawbees-connectors en 1500 bouwrietjes. Met de Quirkbot verander je elk bouwwerk in een robot.

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

leerlijn

leerlijn

makertool

makertool

leerlijn

makertool

coding

bouwen en constructie

systemen van wetenschap, technologie en techniek

TECHNIEKSET TRANSPORT EN BEWEGING 022.652

TECHNIEKSET PRODUCTIE 022.654

TECHNIEKSET CONSTRUCTIES 022.651

Een eenvoudige set voor een eerste stap in de techniek met een ruime voorraad vlechtrepen, karton, knikkers en meer.

Met deze set kan al spelend kennisgemaakt worden met uiteenlopende voertuigen en overbrengingen met snaarwielen.

Met deze set kunnen heel veel verschillende voorwerpen gemaakt worden, variërend van 3D-brillen tot flipperkasten.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

leerlijn

leerlijn

makertool

makertool

makertool

bouwen en constructie

transport en overbrenging

productie en processen

PAPERTRACK SCHOOLSET 681.244 | 681.245 | 681.246

LITTLEBITS 022.862

PROEVEN VAN DE WETENSCHAP 1 & 2 628.785

Bouw fantastische knikkerbanen van papier, geheel naar eigen inzicht en creativiteit. Iedere knikkerbaan bestaat uit een constructie van 6 kubussen, 7 meter track en alle mogelijke tricks.

Leer alles over elektronica met LittleBits. De modules met uniek magneetsysteem klik je eenvoudig aan elkaar zonder te schroeven of solderen. Je kunt snel experimenteren met verschillende varianten van een schakeling.

Proef van de wetenschap met 10 thema’s. De proefjes stimuleren het stellen van de ’waarom-vraag’ over planten, water, lucht, het lichaam, elektriciteit en meer.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

leerlijn

leerlijn

makertool

makertool

makertool

elektronica en besturing

systemen van wetenschap, technologie en techniek

systemen van wetenschap, technologie en techniek

AARDBEVINGTECHNOLOGIE UITDAGING 022.697

RON’S HELLINGPROEFAVONTUUR 022.694

SUPER STANDBOUW

022.698

Ron, een gordeldier met een skateboard, leert je alles over de effecten van wrijving. Dit grappige, praktische onderzoek introduceert aspecten als raden, voorspellen en het noteren van data.

Hoe maak je een goed ontwerp? Tijdens het inrichten van een verkoopstand maken kinderen kennis met het concept van probleem- oplossend denken door te maken, testen en evalueren.

Hoe ontstaan aardbevingen en waar doen ze zich voor? Leer kinderen denken en ontwerpen als ingenieurs om mensen te beschermen tegen aardbevingen.

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

8-10 jaar

10-13 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

4-8 jaar

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

leerlijn

makertool

aarde en ruimte

onderzoeken en ontwerpen

kracht en beweging

SPACE BRENG IDEEËN TOT LEVEN De inrichting van de Makerspace

IN DE MAKERSPACE IS HET PROBLEEM DE UITDAGING

De Makerspace is de plek waar de zeven spaces samenkomen. Het vormt de basis voor het ontwerp- en leerproces: denken, doen, delen. Elk onderdeel van het proces heeft een eigen zone. Doe kennis op in de denkzone. Begrijp en ontdek hoe je de uitdaging gaat oplossen. Ontwerp en maak je oplossing in de doezone. Dit doe je aan de hand van schetsen, prototypes en experimenten. Presenteer en deel vervolgens het eind­ resultaat met anderen in de deelzone. De ultieme Makerspace is een combinatie van een logische indeling van de ruimte met het juiste meubilair en een goede balans tussen low- en hightech materialen.

Aan de slag met STEAM

1

4

7

’WAAROM (NIET)?’

DOE HET OP JOUW MANIER

HOE ZIT HET MET DE ‘A’ VAN ARTS?

Creëer de basis voor ondernemerschap en innovatie. Daag kinderen uit om zichzelf telkens de vraag ‘waarom (niet)?’ te stellen. Zet ze aan tot denken, doen, delen.

Dezelfde uitdaging betekent niet altijd dezelfde oplossing. Leer denken in onbeperkte mogelijkheden.

Innoveer door creativiteit. De combinatie van technische kennis en kunstzinnig denken vormen de basis voor elk ontwerpproces. Dus daarom die A in STEAM.

2

5

8

FOUTEN MAKEN MAG

VRIJ ÉEN GESTRUCTUREERD WERKEN

LOW-TECH VS. HIGH-TECH

Het maken van fouten en het oplossen ervan zorgt ervoor dat je blijft leren en ontdekken, om uiteindelijk tot een oplossing te komen.

Je begint vrij aan een uitdaging, alles is nog mogelijk. Totdat je de oplossing op maat gevonden hebt die vraagt om een gestructureerde aanpak.

Technische en geavanceerde apparaten bieden niet altijd de oplossing. Soms kan het juist heel simpel.

3

6

9

MAAK HET MAAR!

SAMEN BEGRIJPEN EN ONTDEKKEN

STEAM KAN OVERAL

Maak een prototype om je ideeën te testen. Werkt het niet? Dan maak je gewoon een nieuwe. Door te maken, leer je een probleem snel te doorgronden.

Je hoeft niet overal een expert in te zijn. Basiskennis om het denken van kinderen in de goede richting te sturen is vaak al genoeg! Samen begrijpen en ontdekken is de basis van wetenschappelijk leren.

Je hebt niet per se een aparte ruimte nodig. De klas of je eigen tafel kan al een Makerspace zijn. STEAM kan overal!

Ontwerpen & Maken WAARMEE GA IK DI T OPLOSSEN?

DOEN

toolspace

techspace

engineering space

engineering space

techspace

codespace

techspace

sciencespace

sciencespace

codespace

toolspace

DELEN

DENKEN

Delen WAT WIL IK LATEN ZIEN?

Begrijpen & Ontdekken WAT IS MIJN UI TDAGING?

designspace

mediaspace

Uitgave januari 2019

Linkedin.com/ showcase/heutink- primair-onderwijs

Meer ervaren? heutink.nl

Hoofdvestiging Nijverheidsstraat 45

Pinterest.com/ heutinknl

7461 AD Rijssen T 0548 - 53 66 66 info@heutink.nl Postadres Postbus 242 7460 AE Rijssen

Twitter.com/ heutinkpo

Facebook.com/ heutinkonderwijs

Instagram.com/ heutinkonderwijs

www.heut ink .nl

Made with FlippingBook HTML5