STEAM Magazine

aangeeft hoeveel lawaai de kinderen in de klas hebben gemaakt?”

Jouw klok of meter vraagt om een demonstratie. Kan Jan ze gebruiken

Maak een prototype. Test en verbeter deze net zo lang tot je tevreden bent.

Maak een duidelijk ontwerp voor jouw meter of klok. Schrijf

Onderzoek hoe je een klok laat werken. Hoeveel moet een wijzer draaien

Waarom is een traditione le klok nog geen slimme klok? Wat voor soorten

01 02 03 04 05

01 02 03 04 05

Juf Irene: “Heeft u een klok die

klok die per seconde telt. De wijzers moeten elke minuut in één keer vooruit!”

Werk aan vaardigheden vanuit een helder leerproces met vragen die uitdagen

Rudy: “Ik wil geen

Jan Slinger is al veertig jaar klokkenmaker bij de firma TikTok. Hij heeft een schoolklas op bezoek en vertelt over de klokken van vroeger. Over hangklokken met tandwielen en gewichtjes. En over klokken die je moet opwinden. Hij kijkt zorgelijk: “Vroeger wilden klanten gewoon een normale klok. Daar heb ik er genoeg van. Tegenwoordig krijg ik van klanten steeds meer vragen over ‘slimme’ klokken waar ik niet aan kan voldoen.”

steamchallenge

ontwerpvraag Tuinder Bas: “Heeft u ook een klok waar ik op kan aflezen hoelang het licht is geweest?”

Hoe kunnen we Jan Slinger helpen aan slimme klokken voor zijn klanten?

Waar moet jouw oplossing aan voldoen?

Clockwork

32 Clockwork

32 Clockwork

32 Clockwork

32 Clockwork

Clockwork

Hoe kunnen we Jan Slinger helpen aan slimme klokken voor zijn klanten?

Waar moet jouw oplossing aan voldoen?

Jan Slinger is al veertig jaar klokkenmaker bij de firma TikTok. Hij heeft een schoolklas op bezoek en vertelt over de klokken van vroeger. Over hangklokken met tandwielen en gewichtjes. En over klokken die je moet opwinden. Hij kijkt zorgelijk: “Vroeger wilden klanten gewoon een normale klok. Daar heb ik er genoeg van. Tegenwoordig krijg ik van klanten steeds meer vragen over ‘slimme’ klokken waar ik niet aan kan voldoen.”

Tuinder Bas: “Heeft u ook een klok waar ik op kan aflezen hoelang het licht is geweest?”

Rudy: “Ik wil geen klok die per seconde telt. De wijzers moeten elke minuut in één keer vooruit!”

Waarom is een traditione le klok nog geen slimme klok? Wat voor soorten klokken zijn er?

Onderzoek hoe je een klok laat werken. Hoeveel moet een wijzer draaien per minuut? Wat wil je allemaal bijhouden?

Maak een duidelijk ontwerp voor jouw meter of klok. Schrijf erbij welke materialen je wilt gebruiken.

Maak een prototype. Test en verbeter deze net zo lang tot je tevreden bent.

Jouw klok of meter vraagt om een demonstratie. Kan Jan ze gebruiken voor zijn klanten?

Juf Irene: “Heeft u een klok die aangeeft hoeveel lawaai de kinderen in de klas hebben gemaakt?”

Erna: “Ik wil graag een klok die alleen de tijd geeft als ik het wil.”

Perspectieven

Ontwerpproces

Illustratie

Oplossingen

Context

Vraag

Introductie van de uitdaging Elke challengekaart begint met een relevante context waarin het probleem wordt geschetst. Daarnaast worden de verschillende hoofdrolspelers op elke kaart voorgesteld. Zij kijken vanuit eigen perspectief naar het probleem. Samen vormen zij het wensen- en eisenpakket van de oplossing.

Aan de slag Elke challenge begint met de ontwerpvraag: “Hoe kunnen we...?”. Tijdens het proces ga je samen met anderen op zoek naar een antwoord op deze vraag. Om je hierbij te helpen wordt op elke kaart een Groow ontwerpproces voorgesteld die je kunt doorlopen. Dit proces ondersteunt je op een gestructureerde manier bij het bedenken van een geschikte oplossing voor het probleem.

STEAM-magazine | 24

Made with FlippingBook Learn more on our blog