Marsival Didactiek catalogus 2018

Onderzoeken en Maken

CodeLab

PRO-BOT Een schildpad-robot, slim vermomd als een raceauto, Pro-Bot biedt studenten een verleidelijke, boeiende en hands-on ervaring met Logo-programmering en robotbesturing. Pro- Bot-commando’s worden ingevoerd via een reeks pijl- en cijfertoetsen. Plan een route voor Pro- Bot en programmeer met de toetsen. Druk op de knop GO en activeer de Pro-Bot. Pro-Bot volgt de opdrachten die stap voor stap zijn ingevoerd. 022.810 Pro-Bot

GOTO TEKENROBOT GoTo is een tekenrobot voor kinderen van 6 tot 99 jaar om zelf interactieve kunst te creëren. Aan de GoTo-arm kan tekengereedschap -zoals potloden, stiften en kwasten- worden bevestigd. Met een laptop kun je GoTo eenvoudig programmeren. Zo kunnen kinderen hun eigen interactieve kunst creëren en leren ze tegelijkertijd spelenderwijs programmeren. Dit is niet alleen leuk, maar het maakt ze ook wegwijs in de kunst van het programmeren en het bereidt ze voor op de (digitale) wereld van morgen. 022.823 Tekenrobot LITTLEBITS LittleBits zijn kleine elektronicaprintjes met 1 functie per printje. De printjes zijn met het unieke magneetsysteem supersnel aan elkaar te koppelen. Hierdoor kan je heel snel experimenteren met verschillende varianten van een schakeling. Bijvoorbeeld muziek mixen, datacommunicatie via licht en veel meer. Met de Cloudbit-uitbreiding maak je je eigen Internet of Things (IoT). De set bevat een module die via Wifi verbonden wordt aan het internet en dan op een eenvoudige manier geprogrammeerd kan worden om signalen van de sensoren door te geven en er een actie aan te koppelen.

INO-BOT InO-Bot is de meest geavanceerde vloer robot ooit. Input-Output-Bot (Ino-Bot in het kort) is speciaal ontworpen voor gebruik met de populaire Scratch programmeertaal. Kinderen worden uitgedaagd leuke en uitdagende activiteiten te ontwerpen en creëren terwijl ze hun debugging- en programmeervaardigheden ontwikkelen. Ino-Bot, heeft een breed scala van input en output om te programmeren. Hiermee daagt het de kinderen uit om geavanceerde en slimme programma’s te bouwen en zodra het programma ingevoerd is, kunnen ze het programma meteen uitgevoerd zien worden. 022.831 InO-Bot

022.813 Pro-Bot | Klassenset 022.814 Pro-Botix | Site licentie

BOMBERBOT Bomberbot is een lesmethode voor kinderen vanaf 8 jaar (groep 5) waarmee leerkrachten programmeerlessen op een leuke en gemakkelijke manier kunnen verzorgen, zonder dat ervaring nodig is. De leerlingen leren de belangrijkste programmeerconcepten en passen deze kennis in elke les toe in de online missies van Bomberbot. Het Bomberbot curriculum bestaat uit 2 lesjaren met elk 12 lessen. In elke les wordt één programmeerconcept behandeld. De Bomberbot lesmethode is geheel digitaal. 690.571 Software licentie CUBETTO Leer jonge kinderen de eerste stappen van coderen dankzij Cubetto. Deze vriendelijke houten robot maakt spelenderwijs leren programmeren mogelijk voor kinderen vanaf 3 jaar oud. Door de kleurrijke blokken in het speelbord te plaatsen laat je de Cubetto de door jou bepaalde route rijden. De robot wordt geprogrammeerd door te spelen met kleurrijke blokjes, en niet digitaal via de computer. Er worden geen letters gebruikt dus iedereen kan meedoen zonder te hoeven lezen.

CODE MASTER Gebruik je programmeer logica en verzamel alle kristallen om uiteindelijk op de landingsplaats te eindigen. Code Master is een fantastisch spel van Thinkfun waarbij kinderen (en volwassenen) leren programmeren, plannen, logisch redeneren en probleemoplossend te denken. 681.096 Code Master

TIP

De Cubetto kan ook heel goed gebruikt worden op de Bee-Bot matten (022.802 en 022.821).

022.864 Synth kit | Themaset

022.920 Richtingblokjes

022.921 Logica blokjes

022.922 Grote stad set

022.887 Primo

022.923 Oude Egypte set

022.924 Blauwe oceaan set

022.925 Ruimte avonturen set

022.862 Leerlingset

229

228

Marsival Duboccage

Catalogus

Made with FlippingBook - Online catalogs