Bewegend leren special
Ontdek 6 oplossingen om van bewegend leren de norm te maken!
bewegend leren innovatief in het onderwijs
bewegend leren innovatief in het onderwijs
4
FuzeField Een interactieve beweegvloer die educatie, bewegen en gamen combineert waardoor er een heel nieuwe dimensie van bewegend leren ontstaat.
Voldoende beweging is een essentieel onderdeel van een goede gezondheid. Toch bewegen we steeds minder en brengen we onze dagen vooral zittend door. Hier kunnen we samen wat aan doen!
8
Interactieve gymzaal Lü Tovert de traditionele gymzaal om tot een meeslepende en interactieve ruimte. Springlab Beweegvloer Combineer bewegen, spelen, ontdekken, sociale interactie en leren door middel van projectie op de vloer.
Beweegarmoede Bijna de helft van de kinderen in de basisschoolleeftijd beweegt te weinig. En dat terwijl kinderen juist in deze jaren hun motoriek sterk horen te ontwikkelen en de basis leggen voor hun volwassen leven. Voor kinderen van 4 tot 11 wordt aangeraden om per dag minimaal 1 uur matig intensief te bewegen en meer is nog beter. Lang stilzitten moet zoveel mogelijk worden voorkomen. En toch zitten kinderen op school vaak lang achter elkaar stil en haalt bijna de helft van de kinderen de beweegnorm niet. Tijd om hier wat aan te doen. Jong geleerd is immers oud gedaan: de weg naar een gezondere, actieve maatschappij begint bij gezonde, actieve kinderen! De voordelen van bewegen Bewegen is niet alleen heel erg leuk, maar vooral ook heel goed voor je. Zo heeft het allerlei wetenschappelijk bewezen fysieke, mentale en sociaal-emotionele voordelen: Meer zelfvertrouwen Betere concentratie Motorisch sterker Meer plezier Gezondheid verbetert
12
16
The Gamer van Energy Floors Interactieve, slimme en duurzame speelvloer voor buiten, bestaande uit beloopbare zonnepanelen die energieopwekking zichtbaar maken. Picoo Een spelcomputer waar je mee kunt rennen en die interactieve technologie, actief samen spelen en educatie samenbrengt.
Hoe ziet bewegend leren er in de praktijk uit? Bewegend leren gaat ervan uit dat je bestaande activiteiten op een andere, actievere manier vormgeeft. Kinderen leren door hun hele lichaam te gebruiken en niet alleen hun hoofd. Daarmee is bewegend leren een vorm van ervaringsgericht leren, de kinderen ervaren de lesstof met hun lichaam. Daardoor blijft de lesstof beter hangen en maken kinderen automatisch meer actieve beweeg uren. Door technologie in te zetten die beweging in plaats van stilzitten stimuleert, maak je leren leuk en interactief.
Samen van bewegend leren de normmaken! Deze bewegend leren special laat 5 innovatieve partners van Reinders zien die net als jij gaan voor gezonde, blije kinderen!
20
24
Hopspots 12 Spots die geluid, kleuren, leren en bewegen combineren.
Wil je meer weten over de 5 producten uit deze special? Neem contact op met 1 van onze adviseurs.
Er zijn sterke aanwijzingen dat bewegen ook de cognitieve functies positief beïnvloed. Dat betekent dat meer bewegen ook de schoolprestaties kan verbeteren.
www.reinders-oisterwijk.nl
2
3
Simpel en effectief bewegend leren door te fuzen
Lol en bewegend leren
Onderzoek heeft aangetoond dat je leerstof beter onthoudt wanneer de linker- en rechterhersenhelft tegelijk ingezet worden. Daarom is samen met bewegingsdeskundigen, leerkrachten en kinderen, een uniek platform waarin deze twee werelden samen komen in een explosie van lol, leren en lekker bewegen in de buitenlucht ontwikkeld: FuzeField.
Executieve functies Het gebruik van het FuzeField zorgt ervoor dat de executieve functies aan het werk gezet worden. Deze functies ontwikkelen zich juist door ze in te zetten en er een beroep op te doen. Op het FuzeField worden deze functies getraind terwijl je speelt! Complementaire content De FuzeField leermodules sluiten aan op bestaande lesstof. We bieden onderwerpen zoals rekenen, taal, klokkijken en topografie, maar ook motorische challenges. FuzeField is geen vervanging van bestaande lesstof, maar juist een aanvullende tool om de stof beter te laten beklijven door beide hersenhelften te activeren. Maar het is zelfs mogelijk om in samenwerking custom lesmodules te ontwikkelen die nog beter aansluiten bij jouw lesstof en leermethodes.
Beide hersenhelften Bewegend leren werkt en beweging is gezond. Je kent vast al het ruime aanbod aan leuke, effectieve ‘gamified’ modules en educatieve programma’s die voornamelijk binnen, zittend worden geconsumeerd. Hierbij wordt alleen de linkerhersenhelft flink aan het werk gezet. Daarnaast wordt de gymles gebruikt om lekker in beweging te komen en de rechterhersenhelft te activeren.
FuzeField is een interactieve beweegvloer die educatie, bewegen en gamen combineert waardoor er een heel nieuwe dimensie van bewegend leren ontstaat. Fuzen, wordt dat genoemd. We fuze Van jong tot oud, van topsporter tot bankhanger en van doorgewinterde gamer tot digibeet, iedereen kan fuzen. Lekker buiten, weer of geen weer. Fuzen kan altijd. FuzeField komt van Nederlandse bodem en is wereldwijd de eerste en enige in zijn soort!
“ Fuzen is echt tof, ik ging steeds sneller denken.”
Leerling
4
5
min. 150cm
Aanzetten & spelen Hoe het werkt? Heel simpel. Gewoon beginnen! Je hebt geen ingewikkelde cursus of implementatietraining nodig om FuzeField te bedienen. Het is een kwestie van aanzetten en spelen. Kinderen van alle leeftijden kunnen direct starten met bewegend leren, zonder begeleiding of controle door een leerkracht.
“ Je zit niet achter je tafeltje,
want je bent lekker buiten.”
Afmetingen Het FuzeField is 240 cm breed en 360 cm lang. De meeste schoolpleinen zijn voorzien van stoeptegels. In stoeptegels gemeten is een FuzeField 8 x 12 stoeptegels. Het scherm is 42 inch, de buitenmaat is 95 cm x 54 cm en 9 cm diep. Installatie Samen met onze installatiepartner komen we het FuzeField installeren op het schoolplein. Dat kan binnen of buiten schooltijd. Het installeren van een FuzeField neemt ongeveer een halve dag in beslag. Duurzaamheid Het FuzeField bestaat grotendeels uit gerecycled materiaal. De ondervloer wordt bijvoorbeeld zelfs gemaakt van ge-upcycled materiaal. De resten die overblijven bij het produceren van een FuzeField leveren wij weer in bij de fabriek en worden voor 100% opnieuw gebruikt. Het scherm gaat in low power consumptie modus als het niet wordt gebruikt. Daarnaast kan het scherm aan- en uitgezet worden volgens een ingesteld tijdschema.
Leerling
Meer weten over Fuzefield? Je Reinders adviseur vertelt je er graag alles over. www.reinders-oisterwijk.nl
6
7
Interactieve gymzaal van Lü
Tover de traditionele gymzaal om tot een meeslepende en interactieve ruimte
Lü in een notendop Lü tovert traditionele sportzalen om tot meeslepende en interactieve ruimtes met behulp van audiovisueel apparatuur van wereldklasse en een brede selectie doelgerichte activiteiten. LÜ is een ruimtelijk belevingsspel dat realtime reageert op het gedrag van, en de interactie tussen de spelers.
Het product bestaat uit een projector, computer, 3D camera, een krachtige sound-en lichtshow en is met internet verbonden:
Lü helpt elk kind zich helemaal te ontplooien. Geest Lü stimuleert verschillende leerstijlen door middel van spannende en motiverende activiteiten. Lichaam We weten dat een gezond lichaam hand in hand gaat met een gezonde geest. Daarom biedt Lü sport en beweging die aan een actieve en gezonde levensstijl bijdragen. Ziel Empathie, zelfvertrouwen en relaties met anderen zijn cruciale vaardigheden voor de ontwikkeling van een kind. Lü biedt onvergetelijke ervaringen die bijdragen aan gezondheid, welzijn en ontwikkeling.
Reusachtige wandprojectie Grote en heldere projecties door middel van een projector van hoge kwaliteit. Deze zit beschermd in een op maat gemaakte plafondconstructie (m.u.v. de mobiele versie).
3D camera voor bewegings detectie Ons 3D-camerasysteem transformeert de wandprojecties in een touchscreen die meerdere objecten en bewegingen tegelijk kan identificeren.
Lü heeft de missie om de educatieve ervaringen die kinderen tijdens hun schoolloopbaan beleven, zo spannend en gedenk waardig mogelijk te maken, zodat ze actief, nieuwsgierig en gepassioneerd aan de lessen deelnemen. Wij geloven dat de creatie van een innovatieve leeromgeving waar kinderen zowel fysiek, alsook mentaal en sociaal geprikkeld worden, voor meer beweging in het onderwijs zal zorgen. Lü maakt bewegen leuk en toegankelijk voor iedereen en motiveert ook die kinderen, die anders iets minder actief aan de sportlessen deelnemen. Bovendien zijn er door de vakoverstijgende applicaties ook veel mogelijkheden om Lü bij andere vakken in te zetten zoals bijvoorbeeld bij wiskunde, aardrijkskunde, taal of wetenschap.
Krachtig licht- en geluidssysteem Ons licht- en geluidssysteem zorgt voor de specifieke sfeer waardoor je volledig wordt ondergedompeld in de beleving.
Naast de Lü activiteiten (zie pagina 7) kan deze infrastructuur dus ook veelzijdig ingezet worden voor het tonen van films, presentaties en ander lesmateriaal.
8
9
Ontdek onze verschillende versies en vind het product dat bij jouw ruimte past.
Mobile 1 muur - mobiele uitvoering Productinformatie De mobiele Lü kan in minder dan 20 minuten worden gemonteerd en is gemakkelijk te vervoeren. Ideaal voor scholen die een Lü willen delen of van locatie willen veranderen. De Lü Mobile bestaat uit 5 modules: Basismodule I 2 lichtbeugels I 2 luidsprekerbeugels. Inbegrepen: 1x videoprojector I 1x computer I 1x videocamera I 6x statische verlichting (180W per stuk) I 2x luidsprekers (elk 1000W) I afstandsbediening met
Productinformatie Elke ÜNO bestaat uit 3 geprefabriceerde modules die
Üno 1 wand - vaste uitvoering
aan het plafond worden bevestigd: Camera I Licht & Geluid I Projectie
Productinformatie De DÜO brengt de ultieme Lü-ervaring met zich mee. Het bestaat uit 2 tegenover elkaar geplaatste en onderling verbonden ÜNO systemen, zodat er een groter speelveld ontstaat en meer spelers kunnen deelnemen. Inbegrepen: 2x videoprojector I 2x computer I 2x videocamera I 12x statische verlichting (180W per stuk) I 4x compu tergestuurde verlichting I 4x luidsprekers (elk 1000W I 2x afstandsbediening met toetsenbord I materiaal voor de bevestiging van de constructie Inbegrepen: 1x videoprojector I 1x computer I 1x videocamera I 6x statische verlichting (180W per stuk) I 2x compu tergestuurde verlichting I 2x luidsprekers (elk 1000W) I afstandsbediening met toetsenbord I materiaal voor de bevestiging van de constructie
De Lü apps Lü biedt een rijk aanbod aan applicaties, die regelmatig en automatisch worden bijgewerkt. Deze apps worden in samenwerking met de beste pedagogen ontwikkeld, waarbij de kernelementen van de ontwikkeling van het kind worden geïntegreerd.
Jam; Verken de 4 klankwerelden in componistenmodus of ga de uitdaging aan om onze muziekstukken te repliceren. Newton; Het wiskunde duel. Hoe snel kun je deze berekeningen oplossen? Puzz; Maak een reis rond de wereld via verschillende wereldkaarten of iconische monumenten. Phys; Haal de fysicus in jezelf naar boven en help Mozzart. Enkele voorbeelden zijn:
Düo 2 wanden - vaste uitvoering
toetsenbord I materiaal voor de bevestiging van de constructie
Meer weten over de interactieve gymzaal van Lü? Je Reinders adviseur vertelt je er graag alles over. www.reinders-oisterwijk.nl
10
11
De grote winst van de Springlab Beweegvloer Leren, bewegen en spelen in één!
De Springlab Beweegvloer Al sinds 2018 is de Springlab Beweegvloer een begrip in de kinderopvang en inmiddels bewegen er duizenden kinderen op 170 kinderdagverblijven. Nu is er ook een kleuterpakket op de Springlab Beweegvloer, ontwikkeld met kinderen, pedagogen, leraren, serious game designers en onderzoekers van De Haagse Hogeschool. Hiermee maakt de Springlab Beweegvloer zijn intrede in het basisonderwijs. De Springlab Beweegvloer bestaat uit een beamer en een bewegingssensor. Met de beamer worden beweeg- en leerspellen op de vloer geprojecteerd. Denk aan rekenen, taal en het herkennen van kleuren en vormen. Met slimme software kunnen de basisschoolleerlingen van 4 t/m 7 jaar via hun eigen bewegingen spelen en leren met de geprojecteerde spellen op de vloer. Op de Springlab Beweegvloer kunnen kinderen ontdekkend leren met hun hele lichaam. De beweegvloer in het onderwijs De Springlab Beweegvloer en de educatieve spellen zijn, samen met zes co-creatiescholen, ontworpen met de kinderen en het onderwijs in gedachte. Hierdoor past de Springlab Beweegvloer perfect in het dagelijkse schoolritme: Kleuters bedienen de Springlab Beweegvloer zelfstandig d.m.v. de zogenaamde QR kaartjes, waardoor er geen begeleiding nodig is van de leerkracht. Het kleuterpakket heeft een slim planningssysteem, zodat meerdere klassen tegelijk gebruik kunnen maken van één Springlab Beweegvloer. Hartstikke handig, want zo hoeven de kinderen niet te wachten, wordt de Springlab Beweegvloer optimaal gebruikt en ben je als leerkracht geen tijd kwijt met het maken van een planning. Na het spelen krijgt de leerkracht feedback over hoe de kinderen het spel gespeeld hebben. De kinderen bewegen en leren tegelijk en als leerkracht heb je er geen omkijken naar.
Springlab heeft als missie om alle kinderen in Nederland meer te laten bewegen met bewegend leren.
Wij geloven in bewegend leren als nieuwe vorm van onderwijzen. Kinderen die opgroeien en leren door te bewegen,
Wij geloven namelijk dat de mens gemaakt is om te bewegen en dat bewegen essentieel is voor een gezond en gelukkig leven. Actieve mensen leven meer! Op dit moment bewegen 1 miljard jongeren wereldwijd te weinig. En dat willen wij van Springlab veranderen. Een gezonde samenleving begint bij gezonde jonge kinderen. Kinderen zijn 3000 uur per jaar wakker waarvan ze er maar liefst 1000 stilzitten op school. Daarmee speelt het onderwijs een cruciale rol in dit globale probleem. Als probleem, maar juist ook als oplossing. Het onderwijs is dé sleutel tot een nieuwe actieve wereld.
Op de Springlab Beweegvloer kunnen kinderen ontdekkend leren met hun hele lichaam.
ontdekken en spelen. Leren met het hele lichaam, plezier, sociale interactie en een betere leerervaring staan centraal. Zo groeien kinderen van jongs af aan op in een actieve wereld waarin bewegen de norm is in plaats van uitzondering. Zo brengen we kinderen, het onderwijs én de wereld in beweging!
12
13
Verbind de digitale en fysieke wereld met elkaar
Op de Springlab Beweegvloer kun je rennen, springen, rollen, kruipen, koprollen en ga zo maar door.
Wat krijg je? De Springlab Beweegvloer: Bestaat uit een computer, projector, beweegsensor, tablet en een witte mat. De witte mat van de Springlab Beweegvloer heeft een oppervlakte van 2 meter bij 3.2 meter. Vaste versie en een mobiele versie. De vaste versie wordt gemonteerd aan het plafond, terwijl de mobiele versie een verrijdbare kar met uitklapbare arm is. Installatie en training zijn inbegrepen. De ideale plafondhoogte is 3 meter of hoger en de minimale hoogte van het ophangpunt is 2,45 meter.
Wat leren de kinderen? De kinderen gaan samen met beweegmascotte Skip op avontuur in het kleuteruniversum. Op elke wereld in het universum staat een nieuw avontuur te wachten, waarbij ze lekker bewegen en leren tegelijk! Zo werken kinderen aan hun motorische vaardigheden, sociaal-emotionele vaardigheden en fitheid, terwijl ze zich ook cognitief ontwikkelen. De leergebieden die nu al in de leerspellen zijn verwerkt zijn taal, rekenen, kunstzinnige oriëntatie en bewegingsonderwijs. Er komen steeds nieuwe leergebieden bij, zodat we alle leergebieden op een bewegende manier aan kunnen bieden. Zo kun je de Springlab Beweegvloer iedere dag in je lesprogramma inzetten. Elk leerspel heeft meerdere niveaus, waardoor kinderen op hun eigen niveau aan de leerdoelen kunnen werken en er altijd voldoende uitdaging is. De leerspellen zijn gericht op het automatiseren van kennis en bieden veel herhaling zodat de lesstof goed blijft hangen. Ook gebruiken de kinderen fysieke materialen, waarmee de digitale en de fysieke wereld met elkaar worden gecombineerd.
Meer weten over de Springlab Beweegvloer? Je Reinders adviseur vertelt je er graag alles over. www.reinders-oisterwijk.nl
En het allerbelangrijkste: je krijgt onze glimlach-garantie!
14
15
The Gamer Energy Floors
een interactieve energie opwekkende speelvloer die kinderen laat zien dat bewust met energie
Zonnepanelen Sensoren
Interactieve LED
Actief leren
omgaan heel eenvoudig kan zijn, op een manier die past bij de belevingswereld
Educatieve games
De Gamer kan als hulpmiddel voor de leraar worden gebruikt of als een Energizer. Het kan kinderen prikkelen te oefenen en elkaar te helpen. Zet de Gamer in op school voor: Een speelse introductie in duurzaamheid voor de leerlingen. Een hernieuwbare energiebron voor de school. De ontwikkeling van 21st century skills.
Bewustwording en kennis over duurzame energie is van groot belang voor iedereen in Nederland en zelfs cruciaal voor komende generaties. Wij geloven dat spel dé manier is voor kinderen om de wereld beter te leren kennen. The Gamer combineert deze factoren door inzichtelijk te maken dat bewust met energie omgaan heel eenvoudig kan zijn. Op een manier die past bij de belevingswereld van kinderen. Actief en interactief. Kortom, met The Gamer voeg je een uniek, duurzaam, interactief én educatief speeltoestel toe aan jouw buitenruimte. Energy Floors We creëren vloeren die een onvergetelijke en duurzame indruk achterlaten bij zowel volwassenen als kinderen. Onze vloeren zijn slim, interactief en ze maken duurzame energieopwekking zichtbaar. Iedereen die in contact komt met een Energy Floor realiseert zich dat ze impact kunnen maken met slechts 1 stap.
Enkele spelvormen 1. Follow the light; onthoud het patroon dat voorgedaan wordt, spring het patroon na. 2. Turn off the light; bespaar zoveel mogelijk energie door zoveel mogelijk lampen uit te schakelen. 3. Tafel trainer 1 en 2; oefenen en automatiseer de tafels. 4. Snake; beweeg je als een slang en ontwikkel voet-, oogcoördinatie. 5. Boter kaas & Eieren; bewegen met fun!
Crush die highscore!
De variatiekaarten en periodieke updates van de spellen zorgen ervoor dat het interessant blijft voor de speelervaring.
16
17
The Gamer creëert awareness over duurzame energie op een manier die past bij de belevingswereld van kinderen.
Duurzame bron van energie The Gamer bestaat uit 9 beloopbare zonnepanelen van elk 60 x 60 cm met een toplaag van stevig antislip glas. The Gamer is voorzien van sensoren die reageren op beweging en dus het spelen op de vloer snel en interactief maken. Hiermee brengen we de manier van gamen die kids van tablets, laptops en telefoons kennen van binnen naar buiten. De vloer wordt aangesloten op het elektriciteitsnet van de school. Hoeveel energie The Gamer levert laten we zien op een overzichtelijk dashboard. Naast de zonne-energie kun je hier bijvoorbeeld ook alle gamechallenges en scores bekijken. Crush die highscore!
Zo ziet een innovatief en duurzaam schoolplein er in de praktijk uit!
Hoe werkt het? 1. De beloopbare zonnepanelen wekken gedurende de dag energie op. 2. De vloermodules beschikken over sensoren voor datacollectie. 3. De vloer levert de opgewekte energie terug aan het lichtnet. 4. Een overzichtelijk dashboard toont hoeveel energie The Gamer levert. Realtime!
Meer weten over The Gamer van Energy Floors? Je Reinders adviseur vertelt je er graag alles over. www.reinders-oisterwijk.nl
18
19
Breng het beste van interactieve technologie en actief spelen samen
Een spelcomputer die interactieve technologie en actief samen spelen combineert in een compleet nieuwe experience.
Picoo verrijkt ook de reguliere les door gebruik te maken van educatieve spellen. Koppel deze spellen aan de lesstof, zodat leerlingen op een actieve manier aan de slag kunnen. Quizstafette; een actieve, multiple-choice quiz, waarbij leerlingen een parcours afleggen op zoek naar antwoorden. De controller geeft feedback op het antwoord en houdt de score van elk team bij. TafelSpeurtocht; leerlingen hoeven niet meer stil te zitten tijdens het automatiseren van tafeltjes. Met Picoo kunnen ze lekker bewegen en tafels oefenen tegelijkertijd. En de Picoo controller geeft metéén feedback! Naast Quizstafette en TafelSpeurtocht zijn er nog vele andere spellen ontwikkeld, zoals Bliksemsnel, Spionnenjacht, en Mollenmania. Spionnenjacht is bijvoorbeeld een zeer geschikt spel om vaardigheden op het gebied van samenwerken te verbeteren. Picoos zijn herprogrammeerbaar en er worden continu nieuwe spellen ontwikkeld die in de toekomst eenvoudig en snel op de Picooset gezet kunnen worden via de Picoo app. Eindeloos speelplezier dus! Picoo maakt gebruik van adaptieve technologie. Dat wil zeggen dat de Picoos (bij sommige spellen) het niveau van de uitdaging aan de speler aanpast. Op die manier kunnen kinderen van verschillende leeftijden of capaciteiten toch op een gelijkwaardige manier samen spelen.
Smartphone, tablets en game consoles - we zitten stil en kijken ernaar. Terwijl bewegen veel gezonder is en juist enorm leuk kan zijn. Wij geloven dat we door de nieuwste interactieve technolo gieën slim te gebruiken nieuwe magische speel- leerervaringen voor leerlingen kunnen creëren. Kinderen van deze tijd zijn gek op gadgets en door de technologie op een slimme manier in te zetten, triggert Picoo leerlingen om actief te worden. Picoo is een kleine, robuuste controller met licht, geluid en trillingen. Zonder scherm, zodat het leerlingen niet weerhoudt om vooral ook samen te spelen! Picoo heeft een grote diversiteit aan spellen: coöperatieve spellen, competitieve spellen en educatieve spellen. Hiermee ontwikkelen leerlingen vaardigheden als samenwerken, leiderschap en onderhandelen.
Bewegend leren, met Picoo kan het!
Picoo kan op meerdere manieren ingezet worden op school. Zo gebruik je Picoo tijdens het overblijven of in de pauze om leerlingen lekker in beweging te krijgen. Picoo maakt de drempel tot spelen lager: de Picoos kiezen namelijk wie bij wie in het team zit, of wie de tikker is. Dan is daar geen discussie meer over. Veel kinderen vinden dit erg prettig!
20
21
High-tech én robuust I Innovatief I Game altijd en overal
Het beste van Picoo
Tijdens de les, op het schoolplein of in de gymles: met Picoo krijg je kinderen overal in beweging.
High-tech én robuust De picoo-controllers zijn voorzien van moderne technologie. Meestal is technologie niet geschikt om mee rond te rennen. Maar dat geldt niet voor de picoo-controller! Deze is namelijk speciaal ontworpen voor actief gamen en kan tegen een stootje. En zelfs tegen een paar druppels regen. Innovatief De picoo-controllers zijn een innovatie op game gebied: interactief gamen wordt gecombineerd met “ouderwets gezellig” buiten spelen. De spelletjes van vroeger met de game-technologie van nu. Game altijd en overal De picoo-controllers werken overal. Of je nu binnen in een hal of buiten in een bos aan de slag wil, de controllers passen zich aan. Wat heb ik nodig om Picoo op mijn school te gebruiken? Bijna niets! Picoo is gemakkelijk in het gebruik, draagbaar en is niet afhankelijk van infrastructuur: Picoo heeft geen WiFi, mobiel netwerk of GPS nodig. Alleen een volle batterij. Opladen is makkelijk, dat kan gewoon in de draagkoffer die je erbij krijgt.
Product specificaties Een Picoo-set bevat: 12 Controllers Een draagkoffer, die tevens dient als oplaadstation
5 Picoo spellen, inclusief een jaar updates voor deze spellen 8 ‘Helperkaartjes’ nodig voor het spelen van Quizstafette en Mollenmania Handleidingen voor Picoo en alle spellen
Meer weten over Picoo? Je Reinders adviseur vertelt je er graag alles over. www.reinders-oisterwijk.nl
22
23
Een geweldig hulpmiddel om in één keer leren, plezier en beweging te creëren.
De spellen Er zijn meerdere spellen beschikbaar die al dan niet in teams gespeeld kunnen worden, met of zonder een competitief element. De spellen zijn van diverse niveaus en de moeilijkheidsgraad van de spellen is gemakkelijk aan te passen. `De logica van het spel, de geluiden en de kleurrijke spots met licht zetten kinderen aan om te bewegen en tegelijkertijd te leren. Kinderen krijgen meer overzicht en leren samenwerken door het gebruik van Hopspots.’
Hopspots
Verschillende spelelementen zijn o.a.; 1. Geheugenspel 2. Beweegspel 3. Cognitief trainingsspel
Voor alle schoolvakken en alle niveaus
Wij brengen kinderen graag in beweging! Kinderen zijn van nature beweeglijk, iets dat wij maar al te graag willen stimuleren. En dat kan met Hopspots. Het mooie van dit concept is dat je tijdens het bewegen leert. Dat maakt leren voor kinderen alleen maar leuker. Sterker nog, jongeren leren beter als zij bewegen terwijl ze opdrachten uitvoeren. Hopspots is zo ontworpen dat het voor kinderen aantrekkelijk is om te spelen. Hopspots bestaat uit 12 pads, die draadloos verbonden zijn met een iPad. De pads, oftewel spots, blinken op in willekeurige kleuren gecombineerd met allerlei grappige geluiden. De spots kunnen tot 2 x 20 meter uit elkaar worden gelegd, waardoor er vanzelf volop bewogen wordt, of liever gezegd, gerend zal worden. Tegelijkertijd spreken de kinderen hun cognitieve functies aan. Hopspots biedt ruime keuze uit spellen die deze vaardigheden aanspreken. Daarnaast kun je zelf spellen in Hopspots ontwerpen. De mogelijkheden zijn onbegrensd.
4. Programmeerspel 5. Interactief verhaal
Hopspots is speciaal ontwikkeld voor kinderen, van kleuters tot en met groep 8. Met Hopspots kan de leer kracht eenvoudig een spel maken over elk onderwerp dat te bedenken is. Daarnaast kunnen de kinderen zelf hun eigen spel ontwerpen. Hopspots brengt kinderen plezier bij het leren van soms lastige onderwerpen. Ze kunnen bovendien zelf leren programmeren, waarbij een leuke interactie tussen de kinderen en de leer kracht ontstaat. Hopspots is zo ontwikkeld dat het snel en gemakkelijk te installeren is, zodat je weinig tijd verliest en je niet tegen technische problemen aanloopt. En last but not least de schoolresultaten van kinderen gaan met sprongen omhoog.
Bovendien is het heel eenvoudig om zelf spellen te ontwerpen. Kortom, eindeloze mogelijkheden en iedereen doet mee!
24
25
“ Hopspots is zo breed toepasbaar dat het op uiteenlopende manieren kan worden gebruikt! Bovendien heel gemakkelijk op te bergen en mee te nemen.”
Dé Hopspots Startkit
Een complete Hopspots Startkit bestaat uit een luidspreker waarmee je naast het afspelen van geluid ook de spots kunt opladen. Inbegrepen bij de startset zijn twaalf interactieve spots die in verschillende kleuren aanraking registreren en oplichten in een breed scala aan kleuren. De spots kunnen een maximaal gewicht van 200 kilogram aan. De luidsprekerunit heeft wielen en de spots hebben een bereik van twintig meter aan elke kant van de luidsprekerunit. Inbegrepen in de prijs: L uidspreker die ook werkt als opslag en oplader (105 cm lang) T waalf interactieve spots in verschillende kleuren E en app voor iPad met spelinhoud voor alle schoolvakken en niveaus (iPad is niet inbegrepen) G ratis levering
Hopspots Mini-station Deze light-versie maakt verbinding met je iPad en de spots. Je maakt gebruik van de speaker van de iPad en de spots worden met een snoer opgeladen. Met je iPad heb je toegang tot dezelfde spellen en programmeer functies als de Hopspots Startkit.
G ratis opstartcursus G ratis ondersteuning T wee jaar garantie D e mogelijkheid om games met andere gebruikers te delen T oegang tot een online platform met games T oegang tot leermateriaal
Meer weten over Hopspots? Je Reinders adviseur vertelt je er graag alles over. www.reinders-oisterwijk.nl
Met een Hopspots startkit krijg je alles wat je nodig hebt om actief te leren!
26
27
www.reinders-oisterwijk.nl
Made with FlippingBook Ebook Creator