Inspiratiemagazine STEAM - Heutink Voortgezet

Maak een robothand Een menselijke hand wordt aangestuurd door de hersenen die signalen afgeven om een hand bijvoorbeeld open of dicht te doen. Is het mogelijk zo’n grijpbeweging na te bootsen, zonder geavanceerde hersenhelften, spieren en reflexen? ‘Maak een robothand’ is een van de proefjes die Quest en Stichting Ontdekplek in samenwerking met Heutink ontwikkeld hebben. Leerlingen kunnen snel zelfstandig aan de slag met het uitvoeren van de opdracht. Eerst bekijken de leerlingen het filmpje voor de wetenschappelijke theorie en vervolgens gaan ze zelf aan de slag met de werkkaart.

TECHNIEK

1 VO

ROBOTHAND 1

WAT HEB IKNODIG?

Karton 25x35cm

(050.010) (036.216) (475.256) (036.219)

Artstraws

Draad

Sateprikker

WAT GA IKDOEN?

Bekijk de tekeningen of het filmpje. Maak je eigen hand na. Maak een vogelklauw.

Robothand gelukt? Tijd voor een variant! Leerlingen kunnen nu uitgedaagd worden om zelf een prototype te maken aan de hand van onderstaande vraagstukken. • Bedenk een robotgrijper die een voorwerp op kan rapen (bijvoorbeeld een tafel- tennisballetje). EXTRA ONTWERP OPDRACHTEN .

12

13

MAAR HET PROEFJE BIEDT OOK MOGELIJKHEDEN

OM ÉCHT ONTWERPEND EN ONDERZOEKEND BEZIG TE ZIJN:

Bestel je materialen eenvoudig op www.heutink.nl

• Bedenk een grijper van een ander materiaalsoort (bijvoorbeeld latjes, elastiek of injectiespuiten).

TECHNIEK

Verkenningsvragen Stel uw leerlingen eens de vraag waarom het ontwikkelen van een robothand belangrijk zou kunnen zijn. Waar zou zo’n robothand voor gebruikt kunnen worden? Waar moet een goede robothand aan voldoen? Ze maken hun eigen plan van eisen. Testen en evalueren Als uw leerlingen hun eerste robothand klaar hebben, kunnen ze de hand gaan testen. Hoe sterk is de hand? Kan de hand alleen bewegen of ook iets oppakken? Zou de hand op een knopje kunnen drukken? Welke aanpassingen zijn er nodig om de hand dát te laten doen waar je hem voor zou willen gebruiken? Verbeteren De leerlingen kunnen vervolgens het prototype aanpassen en opnieuw verbeteren tot het voldoet aan het door hen opgestelde plan van eisen. Gelukt Elke werkkaart bevat ook aanvullende ontwerpopdrachten, zoals het gebruiken van een ander materiaalsoort. Op de volgende pagina ziet u de werkkaart van het proefje ’Maak een robothand’. Deze en andere werkkaarten zijn te downloaden op heutink.nl. Het bijbehorende filmpje kunt u met uw leerlingen bekijken via het YouTubekanaal van Quest Junior.

i.s.m. www.ontdekplek.nl

ERVARINGEN DELEN? WIJ ZIJN ERG BENIEUWD NAAR UW ERVARINGEN MET ONZE PROEFJES. IS HET GELUKT OM DE ONDERZOEKS- OF ONTWERPCYCLUS TOE TE PASSEN? HOE VONDEN UW

2 3 1

5 6 4

8 9 7

TREK JE HAND OM OP HET KARTON EN KNIP DE HAND UIT.

KNIP DE VINGERTOPPEN EEN STUKJE IN.

KLEM DE DRAAD IN HET SPLEETJE VAN DE VINGERTOP EN LIJM DE DRAAD AAN DE ANDERE KANT VAST. DOE DAT OOK BIJ DE ANDERE VINGERS.

LEERLINGEN HET? HEEFT U ZELF NOG

KIJK WAAR BIJ JE EIGEN HAND DE VOUWPLOOIEN ZITTEN EN KRAS DIE MET DE PUNT VAN JE SCHAAR IN HET KARTON. KNIP KLEINE STUKJES RIETJES EN LIJM DEZE IN HET MIDDEN VAN DE KOOTJES (LET OP DAT DE VINGER NOG WEL KAN BUIGEN).

NEEM EEN STUK DRAAD EN MAAK DAAR EEN LOSSE KNOOP IN.

PLAK ER SCHERPE, BOTTE, MOOIE OF ENGE NAGELS OVERHEEN.

EEN LEUK EN CREATIEF IDEE VOOR EEN PROEFJE?

Uw foto’s, tips en ervaringsverhalen zijn van harte welkom! Mail deze naar voortgezet@heutink.nl

PRIK DEZE OP DE SATÉPRIKKER EN STEEK DIE DOOR DE RIETJES.

MAAK EEN KNOOP IN DE DRADEN AAN DE ONDERKANT.

Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online