Bewegend leren special

Zonnepanelen Sensoren

Interactieve LED

Actief leren

Educatieve games

De Gamer kan als hulpmiddel voor de leraar worden gebruikt of als een Energizer. Het kan kinderen prikkelen te oefenen en elkaar te helpen. Zet de Gamer in op school voor: Een speelse introductie in duurzaamheid voor de leerlingen. Een hernieuwbare energiebron voor de school. De ontwikkeling van 21st century skills.

Enkele spelvormen

1. Follow the light; onthoud het patroon dat voorgedaan wordt, spring het patroon na. 2. Turn off the light; bespaar zoveel mogelijk energie door zoveel mogelijk lampen uit te schakelen. 3. Tafel trainer 1 en 2; oefenen en automatiseer de tafels. 4. Snake; beweeg je als een slang en ontwikkel voet-, oogcoördinatie. 5. Boter kaas & Eieren; bewegen met fun!

Crush die highscore!

De variatiekaarten en periodieke updates van de spellen zorgen ervoor dat het interessant blijft voor de speelervaring.

15

Made with FlippingBook flipbook maker