Activiteitenpakket Computational Thinking

SLIMME KATTEN

Leeftijden 0 - 5

Leeftijden 5 - 7

Leeftijden 7 - 11

Leeftijden 11 - 14

AAN TE STUREN DOOR PC

AAN TE STUREN DOOR APP

LEEFTIJDSSCHEMA

Programmeertraject

Slimme katten

• Ervaar het gebruik van technologie thuis en op school • Selecteer en gebruik technologie voor verschillende doeleinden • Ontwikkel een basisbegrip van actie en reactie

Leeftijden 0-5

Easi-Cars

EASI-CARS

• Ontwerp, schrijf en debug programma’s • Gebruik sequentie, selectie en herhaling in programma’s • Gebruik logisch redeneringen om uit te leggen hoe bepaalde eenvoudige algoritmes werken

Robuuste Racers

ACTIE

ROBUUSTE RACERS

Bee-Bot

ONTLEDING

REACTIE

Tactiele lezer

PROGRAMMEER

Pagina 4

Blue-Bot

Leeftijden 7-11

VEELKLEURIGE MATRIJS

SEQUENTIE

Pro-Bot

BEE-BOT

INO-BOT

HERHALING

Scratch-regelaar

Pagina 16

• Leer begrijpen wat algoritmen zijn • Creëer en debug eenvoudige programma’s • Gebruik logische redeneringen om het gedrag van eenvoudige programma’s te voorspellen

TACTIELE LEZER

Veelkleurige matrijs

Pagina 8

Pagina 12

SCRATCH-REGELAAR

InO-Bot

ALGORITME O BLUE-BOT

Leeftijden 5-7

SEQUENTIE

DEBUGGEN G

REDENERING

PRO-BOT

E

2

3

Made with FlippingBook - Online catalogs