Activiteitenpakket Computational Thinking
SLIMME KATTEN
Leeftijden 0 - 5
Leeftijden 5 - 7
Leeftijden 7 - 11
Leeftijden 11 - 14
AAN TE STUREN DOOR PC
AAN TE STUREN DOOR APP
LEEFTIJDSSCHEMA
Programmeertraject
Slimme katten
• Ervaar het gebruik van technologie thuis en op school • Selecteer en gebruik technologie voor verschillende doeleinden • Ontwikkel een basisbegrip van actie en reactie
Leeftijden 0-5
Easi-Cars
EASI-CARS
• Ontwerp, schrijf en debug programma’s • Gebruik sequentie, selectie en herhaling in programma’s • Gebruik logisch redeneringen om uit te leggen hoe bepaalde eenvoudige algoritmes werken
Robuuste Racers
ACTIE
ROBUUSTE RACERS
Bee-Bot
ONTLEDING
REACTIE
Tactiele lezer
PROGRAMMEER
Pagina 4
Blue-Bot
Leeftijden 7-11
VEELKLEURIGE MATRIJS
SEQUENTIE
Pro-Bot
BEE-BOT
INO-BOT
HERHALING
Scratch-regelaar
Pagina 16
• Leer begrijpen wat algoritmen zijn • Creëer en debug eenvoudige programma’s • Gebruik logische redeneringen om het gedrag van eenvoudige programma’s te voorspellen
TACTIELE LEZER
Veelkleurige matrijs
Pagina 8
Pagina 12
SCRATCH-REGELAAR
InO-Bot
ALGORITME O BLUE-BOT
Leeftijden 5-7
SEQUENTIE
DEBUGGEN G
REDENERING
PRO-BOT
E
2
3
Made with FlippingBook - Online catalogs